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Atlantic navies, serie Command at Sea, CoA

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1 Atlantic navies, serie Command at Sea, CoA le Mar 25 Nov 2008 - 13:12

Là aussi, on avance un peu (le jeu devait être produit en octobre mais on en sait pas plus), on a la couverture de la grosse boîte :



Le livret de la marine du Mordor :



La Kriegsmarine :



La Royale si chère à nos coeurs :

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Arrivé ce matin à la fraîche!

Belle boîte bien pleine qui pèse tout de même 1,750 kg :

4 planche de pions (420 1/2" pour les navires, 280 1/4" pour les avions, pas de valeurs sur les pions, juste le nom, la classe et un drapeau national)

3 gros livrets :

- "Gruppe Nord", 128 pages, 75 pages de descriptifs des navires, avions, armements, sensors, etc de la Kriegsmarine et 52 pages de scenarios (28 au total dont certains jouables en campagnes : Norvège 1940, raids du Thor, Bismarck, Cap Nord)

- "Home Fleet" 112 pages de descriptifs des navires, avions, armements, sensors, etc de la marine anglaise.

- "La guerre navale" : 128 pages, 45 pages de descriptifs des navires, avions, armements, sensors, etc de la Royale et 83 pages de scenariosn (22 au total dont beaucoup d'hypothétiques mais aussi de réels comme Norvège 40, Mers el Kébir, Dakar, Koh-Chang, Syrie, Torch)

- La quatrième édition des règles qui apporte principalement :

* inlusion des règles d'attaque cotières de No sailor but a fool, des petits navires de Mighty Midgets, des mines de Baltic Arena.
* Régles aériennes simplifiées : suppression de la "second air movement phase", simplification du dogfight, des attaques air/mer
* Coups critiques sur 1D20
* Détection visuelle avec maintenant 2 types de modificateurs (les uns changent la table utilisé selon les conditions de vue, les autres changent le % de chance de détection) on détermine maintenant un % de variation par rapport à une distance de base au lieu d'une distance en yards.
* Sonar simplifié
* Artillerie : 2 types de modificateurs différents pour les gros canons et les petits.

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Un lien où trouver la version boîte stp ? Pas vu chez CoA... What a Face

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santino a écrit:Un lien où trouver la version boîte stp ? Pas vu chez CoA... What a Face

Chez Blitzgames : http://www.blitzgames.org/catalog/product_info.php?products_id=873 à 125 €.

Bizarre que chez CoA ils ne proposent pas la version boîte complète... De toute façon ça te fera 125 $ + 40 $ de FdP, fais ton calcul petit chat européen...

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... j'ai juste commandé les (très belles) planches de pions ...

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95e port compris... j'ai craqué !

Pour les figs, que me conseillez-vous en 1/6000° ?

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Même si je ne suis pas très passionné, les couvertures sont très attrayantes, quoiqu'un combat de cuirassés de fin XIXe, je ne dis pas non, de dreadnought aussi jocolor Existe-t-il une règle simple pour ça ?

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Alors comme ça, cher Olala, à brûle-pourpoint, il y a du même auteur et dans le même style que Command at Sea deux jeux sur le début du siècle :



et



Bon, ça parait impressionant mais en fait c'est très jouable. Petit hic, le prix... (compte 100 € pour le premier, 60 € pour le second).

Sinon, tu peux trouver sur ebay cette règle :



J'avais testé il y a quelques années et c'est très bien foutu.

Sinon, chez Avanche Press, tu as toute la série Great War at Sea avec quantité de modules plus ou moins historiques comme par exemple :



Ou bien encore :

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Et pour les figs, perfide Lorrain, tu conseilles quoi ? ^^

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santino a écrit:Et pour les figs, perfide Lorrain, tu conseilles quoi ? ^^

Les pions. tongue

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Mussipont, tu joues à Comand at Sea ?

OlivierR a écrit:Mussipont, tu joues à Comand at Sea ?

Oui, quand je trouve un peu de temps, j'aime bien me faire un petit scenar histoire de faire couler de la ferraille dans mon salon! :navy:

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Mwa aussi je jouerais quand j'aurais reçu et peint mes petits batô ^^

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Bon, ça parait impressionant mais en fait c'est très jouable.

T'est sur ? Ca m'a l'air complexe de chez complexe quand meme...

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lister a écrit:
Bon, ça parait impressionant mais en fait c'est très jouable.

T'est sur ? Ca m'a l'air complexe de chez complexe quand meme...

Franchement non, c'est plutôt simple à jouer, les mécanismes sont logiques et il n'y a rien de vraiment difficile. Faut tout de même que je teste les nouvelles règles de combat aérien qui ont été refondues dans cette version des règles et qui sont la partie la plus complexe à mon sens.

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Et si on veut passer à quelque chose d'un peu plus opérationnel, comme une bataille aéronavale, rien de prévu dans la série ? Shocked

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santino a écrit:Et si on veut passer à quelque chose d'un peu plus opérationnel, comme une bataille aéronavale, rien de prévu dans la série ? Shocked

Tu parles de la série Command at Sea? Tu peux jouer en opérationnel avec des tours de 3 heures (si si en naval, c'est de l'opérationnel!) mais il te faut un arbitre comme à Amirauté.

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J'ai commandé en Hallmark 1/6000e de quoi jouer le Rio de la Plata et toutes ses variantes... on verra pour l'opérationnel quand les choses en seront là, j'espère qu'il y a des règles de gestion des portes-avions déjà faites par exemple pale

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santino a écrit:j'espère qu'il y a des règles de gestion des portes-avions déjà faites par exemple pale

Bien sûr, tu sais je crois qu'il n'y a pas grand chose qui ne soit pas simulé dans cette règle, il me semble même qu'il y a une règle pour simuler les wc bouchés du second pont des croiseurs de classe Mogami... study

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