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Fix

Nombre de messages: 2257 Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: Liberty roads Jeu 1 Oct - 21:55 | |
| ce fut un plaisir (mais on va finir par croire que je touche des pots de vin à force  ) |
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fred468

Nombre de messages: 43 Age: 42 Localisation: Belgique (Ath) Date d'inscription: 15/09/2009
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Fix

Nombre de messages: 2257 Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: Liberty roads Ven 2 Oct - 8:48 | |
| 5 c'est très court, tu verras vite la limite quand tu commenceras la chevauché sauvage dans la pampa de picardie. surtout que c'est con d'alliers se ravitaillent pas entre eux et que parfois t'as des british qui crevent de faim devant un dépot américain et vice versa |
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Sandro

Nombre de messages: 185 Age: 34 Localisation: Belfort Date d'inscription: 21/01/2008
 | Sujet: Re: Liberty roads Ven 2 Oct - 12:43 | |
| | fred468 a écrit: |
De notre côté nous comptons bien poursuivre nos investigations dans Liberty Roads dans les semaines à venir (je croise les doigts pour que la météo soit clémente).
| Euh...vous jouez en extérieur ?  |
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cruchot

Nombre de messages: 2325 Age: 54 Localisation: Juno Beach Normandie Date d'inscription: 02/08/2008
 | Sujet: Re: Liberty roads Ven 2 Oct - 22:02 | |
| J'ai suivi la discussion avec intérêt et elle me conduit à une petite remarque : - Pourquoi l'explication très bien argumentée de "what if"  ne se trouve pas (à ce qui m'a semblé) dans le jeu sous une forme quelconque  ? Vieux machin  , j'ai des anciens AH comme panzerblitz, Tobruk ou wooden ships où on trouve un article conséquent parfois pointu, où le(s) concepteur(s) explique(nt) leur approche et les données/hypothèses qu'ils ont retenues/rejetées et le comment et pourquoi des mécanismes adoptés. En général, il est vrai que cela occupait une bonne dizaine de pages A4. En contre partie, cela permettait de mieux "comprendre/admettre" des mécanismes originaux et le jeu dans son ensemble. simple avis perso :whiteflag: |
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What If

Nombre de messages: 125 Localisation: 44 NANTES Date d'inscription: 24/02/2009
 | Sujet: Re: Liberty roads Ven 2 Oct - 23:34 | |
| Merci Cruchot pour le compliment ça fait toujours plaisir  Les notes de conceptions proposées dans le livret présentent les grandes orientations qui ont été prises. Là aussi c'est un peu la même réponse que j'ai donné à fred468 à propos du nombre de pions sur la planche de pions : il fallait savoir se limiter. Dans celles-ci Nicolas et moi avons été à l'essentiel avec un nombre de pages définies. Je tiens à remercier d'ailleurs l'éditeur de nous avoir permis des largesses en nous accordant des suppléments de pages aussi bien au niveau des notes de conception qu'au niveau de l'historique (ça coûte cher à mettre en page et à imprimer). Car c'était sans compter avec notre passion et nos commentaires prolixes Il était prévu à l'origine 4 pages et nous en avons obtenu au final 17 pages ! C'est pas mal tout de même Cruchot tu les trouveras dans le livret "scénarios, règles optionnelles, notes de conception et historiques" fourni dans la boîte de Liberty Roads. L'absence de Zoc est évoquée en page 7 et la capacité de mouvement en page 10 du livret. Pour certains points des choix pris dans la conception je vous renvoi également à l'interview que nous avons fait avec Nicolas dans "Le Dernier Pigeon" de Hill621 (en téléchargement pdf). Là nous pouvions nous lâcher en terme de place pour les commentaires. Vous pourrez retrouver certaines réponses aux orientations prises. |
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fred468

Nombre de messages: 43 Age: 42 Localisation: Belgique (Ath) Date d'inscription: 15/09/2009
 | Sujet: Re: Liberty roads Dim 4 Oct - 20:38 | |
| Petite info au passage, travaillant actuellement sur quelques aménagements du module VASSAL pour Liberty Roads je viens de demander l'autorisation d'Hexasim pour publier le résultat des mes travaux.
J'espère que leur réponse sera positive et je ne manquerai pas de vous tenir au courant de l'évolution de ce projet.
A ce propos, les avis, conseils ou demandes des joueurs avertis que vous êtes sont bien évidemment les bienvenus, pour ne pas dire souhaités. N'hésitez donc pas à partager vos idées si vous pensez que cela puisse contribuer à l'amélioration de ce module. |
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fred468

Nombre de messages: 43 Age: 42 Localisation: Belgique (Ath) Date d'inscription: 15/09/2009
 | Sujet: Re: Liberty roads Lun 2 Nov - 13:06 | |
| Désolé de pas pouvoir encore dévoiler mes adaptations du module Liberty Roads mais pour le moment je cours trop de lièvres à la fois et je n'ai malheureusement pas encore pu terminer les dernières mises aux points sur ce module, mais cela ne devrait plus trop tarder. En attendant je vous livre déjà un petit aperçu de ce qu'il contiendra: 4shared.com 4shared.com/file/145626999/3bd142cd/LR-VersionHistory.htmlUne fois celui ci terminé, j'ai prévu de jouer le scénario Cobra avec un joueur qui a bien voulu se prêter au jeu avec moi (merci Serge) histoire de valider tout cela. Etant donné la durée très courte de ce scénario, ces tests ne devraient pas s'éterniser non plus. En quelques mots donc: "encore un peu de patience". |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Liberty roads Lun 2 Nov - 13:35 | |
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fred468

Nombre de messages: 43 Age: 42 Localisation: Belgique (Ath) Date d'inscription: 15/09/2009
 | Sujet: Re: Liberty roads Mer 6 Jan - 22:40 | |
| Bon après avoir pris beaucoup, mais alors là beaucoup de retard, la nouvelle version du module VASSAL de Liberty Roads est enfin terminée. Il ne me reste plus qu'à trouver un amateur pour tester le module avec le scénario Cobra pour commencer et ensuite probablement Market Garden. Avis aux amateurs donc ...
PS: Une fois les premiers tests concluants je contacterai Hexasim pour publier le module.
Quoi qu'il en soit Bon jeu et Bonne année à tous |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Liberty roads Mer 6 Jan - 23:40 | |
| Bonne année et bonne chance à ton projet ! |
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fred468

Nombre de messages: 43 Age: 42 Localisation: Belgique (Ath) Date d'inscription: 15/09/2009
 | Sujet: Re: Liberty roads Mar 9 Mar - 13:14 | |
| | Allalalai a écrit: | | Bonne année et bonne chance à ton projet ! |
La nouvelle version du module sur laquelle j'ai travaillé est désormais en ligne sur le site d'Hexasim. Je regrette juste de n'avoir finalement pas trouvé quelqu'un pour tester le module. A ce propose je reste ouvert aux propositions allant sans ce sens. Avis aux amateurs ...
Si vous y voyez des anomalies/erreurs à corriger ou des améliorations à y apporter, n'hésitez pas à me le faire savoir, je tâcherai d'y répondre.
Bon jeu à tous Frederic |
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Drago

Nombre de messages: 100 Age: 38 Localisation: Paris Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: Liberty roads Mar 9 Mar - 17:12 | |
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Dernière édition par Drago le Dim 26 Juin - 10:37, édité 1 fois |
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fred468

Nombre de messages: 43 Age: 42 Localisation: Belgique (Ath) Date d'inscription: 15/09/2009
 | Sujet: Re: Liberty roads Lun 15 Mar - 23:48 | |
| Au sujet, de la règle "Forteresse", quelqu'un pourrait il me dire si un QG allemand peut être placé sous marqueur Festung? Et si oui, continue t' il en même temps à propager sa zone de commandement autour de lui? |
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Elem

Nombre de messages: 618 Localisation: MARNE Date d'inscription: 17/09/2010
 | Sujet: Re: Liberty roads Lun 30 Mai - 14:14 | |
| Le jeu est en rupture chez Hexasim, Y a t'il une réédition prévue ? |
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