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Textures de paysages

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1 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 14:44

Invité


Invité
Allalalai a écrit:Mais ce qui me scie le plus ce sont les paysages...mazette !

Ca c'est plutot fastoche. Les textures existent déjà (elles viennent de je ne sais plus quel jeu vidéo de Matrix games), il suffit de les bricoler ensuite sur photoshop.

2 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 14:57

OlivierR a écrit:
Allalalai a écrit:Mais ce qui me scie le plus ce sont les paysages...mazette !

Ca c'est plutot fastoche. Les textures existent déjà (elles viennent de je ne sais plus quel jeu vidéo de Matrix games), il suffit de les bricoler ensuite sur photoshop.

Close Combat, qui est un jeu microsoft à l'origine. J'utilise les mêmes. Whistling

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3 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 20:26

Leonidas300 a écrit:
OlivierR a écrit:
Allalalai a écrit:Mais ce qui me scie le plus ce sont les paysages...mazette !

Ca c'est plutot fastoche. Les textures existent déjà (elles viennent de je ne sais plus quel jeu vidéo de Matrix games), il suffit de les bricoler ensuite sur photoshop.

Close Combat, qui est un jeu microsoft à l'origine. J'utilise les mêmes. Whistling

Pourriez me les faire passer par mp?

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4 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 20:39

HAUTPOUL a écrit:
Leonidas300 a écrit:
OlivierR a écrit:
Allalalai a écrit:Mais ce qui me scie le plus ce sont les paysages...mazette !

Ca c'est plutot fastoche. Les textures existent déjà (elles viennent de je ne sais plus quel jeu vidéo de Matrix games), il suffit de les bricoler ensuite sur photoshop.

Close Combat, qui est un jeu microsoft à l'origine. J'utilise les mêmes. Whistling

Pourriez me les faire passer par mp?


moi je me suis servi là mais si quelqu'un a une autre source ou des sources avec de meilleures def ....

http://www.closecombatonline.com/CSO/index.php?name=CmodsDownload&file=index&req=viewdownload&cid=23

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5 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 23:43

Ces textures peuvent être utilisées pour faire du dessin vectoriel?

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6 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 23:47

Oui et non, moi j'utilise des textures de ce type sous Illustrator et je le combine avec des formes vectoriels...

Desaix

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7 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 23:49

Comment fais-tu pour importer les textures? Je dis ça , mais en fait je n'ai pas illustrator, trop cher, seulement Inkscape.

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8 Re: Textures de paysages le Dim 4 Jan 2009 - 23:51

Je fais simple, j'ouvre ma texture avec n'importe quel soft je la sélectionne, puis "copier", je passe dans Illustrator puis "coller"...
Ça doit marche sous Inkscape je pense...

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9 Re: Textures de paysages le Lun 5 Jan 2009 - 0:15

Non, ça ne marche pas....

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10 Re: Textures de paysages le Lun 5 Jan 2009 - 0:19

En tout cas, ça doit être plus compliqué que ça...

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11 Re: Textures de paysages le Lun 5 Jan 2009 - 15:52

Invité


Invité
De mon côté, je confirme qu'il ne s'agit pas de ces textures, mais bien de textures créées par Matrix Games et utilisées sur BoH qu'ils ont publié. Désolé, je ne peux donc pas les refiler Sad

12 Re: Textures de paysages le Lun 5 Jan 2009 - 22:07

OlivierR a écrit:De mon côté, je confirme qu'il ne s'agit pas de ces textures, mais bien de textures créées par Matrix Games et utilisées sur BoH qu'ils ont publié. Désolé, je ne peux donc pas les refiler Sad

:-?: LnL publishing et Matrix games c'est la même boite ? Parce que Matric games a bien publie un jeu qui s'appelle Close Combat - Cross of Iron, qui est une mise à niveau (notamment au niveau de windows qui dans ses dernières versions ne permettait plus au jeu de se lancer) de Close Combat de Microsoft, et une des critiques formulées à propos de CC-CoI était justement qu'à quelques nouvelles cartes prêt, il n'y avait rien de nouveau avec 95 % de contenu en commun (y compris les textures justement, ce qui était assez gonflé). Moi quand je vois les cartes de LnL, ce qui saute aux yeux, c'est le look Close Combat (très réussi), on y reconnait les textures de façon absolument frappante (je viens encore de regarder une des cartes LnL et on y reconnait certaines choses). Bref, probable que Matrix Games ait rajouté des textures mais pour le bon geek que je suis et qui a passé des milliards d'heures sur ces jeux (au demeurant géniaux), ça saute pas aux yeux Aga aga

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13 Re: Textures de paysages le Lun 5 Jan 2009 - 22:15

en revanche, les arbres en effet, c'est pas du CC mais les BirdsEye - Trees de Dosch Design si je ne m'abuse ... et ils sont superbes en effet, très supérieurs à ceux de CC.

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14 Re: Textures de paysages le Lun 5 Jan 2009 - 23:30

Invité


Invité
Leonidas300 a écrit: :-?: LnL publishing et Matrix games c'est la même boite ? Parce que Matric games a bien publie un jeu qui s'appelle Close Combat - Cross of Iron,

Ah? tu dois avoir raison alors. :-?:

(Matrix a publié Band Of Heroes, avant que Mark Walker crée sa propre boite, LnLP)

15 Re: Textures de paysages le Mar 6 Jan 2009 - 0:17

OlivierR a écrit:
Leonidas300 a écrit: :-?: LnL publishing et Matrix games c'est la même boite ? Parce que Matric games a bien publie un jeu qui s'appelle Close Combat - Cross of Iron,

Ah? tu dois avoir raison alors. :-?:

(Matrix a publié Band Of Heroes, avant que Mark Walker crée sa propre boite, LnLP)

Ok, je ne savais pas qu'il y avait le fondateur de LnL qui venait de chez Matrix games (et je n'avais même pas vu qu'effectivement, Matrix games avait édité BoH qui est pourtant à 14 centimètres de mon PC :bheu: ) . Il a du partir en emportant les textures avec lui (et il a bien fait, elles sont tops), mais bon, vu qu'elles sont sur le net depuis des lustres ...

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