| | La Vallée de la Mort (ATO n°16) | |
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| Auteur | Message |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Mar 3 Aoû - 17:34 | |
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Semper Victor

Nombre de messages: 10856 Age: 51 Localisation: Vanves (mais je suis de Meudon) Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Ven 17 Sep - 7:48 | |
| Suite au CR d'ici que j'ia dupliqué sur Consim, l'intérêt pour se jeux à mon avis injustement et trop vite condamné me semble relancé (pas mal d'autres CR en cours sur Consim).
Comme quoi les jugements trop "définitifs" ne le sont pas toujours.
@Bir Hacheim Tu as fait plus que l'installer ? _________________ « Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal.
http://www.fredbey.com/
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birhacheim

Nombre de messages: 4200 Age: 52 Localisation: Tourcoing Date d'inscription: 10/05/2009
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Ven 17 Sep - 7:54 | |
| | Semper Victor a écrit: | @Bir Hacheim Tu as fait plus que l'installer ? |
Toujours pas et en ce moment, je suis débordé... et m.... !
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Semper Victor

Nombre de messages: 10856 Age: 51 Localisation: Vanves (mais je suis de Meudon) Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Ven 17 Sep - 7:57 | |
| je voudrais tester avec l'extension, mais cela me semble difficile avant que je n'ai bouclé mes travaux en cours pour Hexasim et VV... _________________ « Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal.
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aetius
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 30/08/2010
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Sam 9 Oct - 14:54 | |
| Salut,
Nouveau venu sur le forum, j'ai déjà posé quelques questions sur ce jeu sur consim. C'est un jeu qui tourne très bien (il manque quelques marqueurs notamment pour répérer les untiés ayant déjà tiré, mais bon... du coup j'ai achté une deuxième copie du jeu et je me débrouille avec les marqueurs supply !!!) et en tout cas qui est incomparablement plus hsitorique que celui auquel j'ai déjà joué, càd DBP de Jeux Descartes.
Un dernier point m'ennuie cependant: le concepteur a corrigé sa règle pour n'accorder aux unités d'infanterie et tanks qu'un tir ou un assaut par tour (et non par impulse). Dans les règles initiales, c'était par impulse. Or, ça me paraît beaoucoup plus logique si c'est un tir par impulse, même si effectivement, dans le prmeir tour, les PA fraçais tombent comme des mouches. Par la suite, c'est moins vrai puisque Giap est à court de munitions très rapidement.
Qu'en pensez-vous? Un tir d'infanterie par impulse ? Par tour ? et un tir d'artillerie par impulse ou par tour ? |
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Semper Victor

Nombre de messages: 10856 Age: 51 Localisation: Vanves (mais je suis de Meudon) Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Sam 9 Oct - 14:57 | |
| Avec David, lorsque l'on a joué on a débuté (Tour 1 et début Tour 2) par erreur sur un tir par impulse, et là, les pertes ont été réellement dantesques (voir ce que j'en ai dit sur Consim aussi). On a changé ensuite, pour appliquer les règles actuelles et j'ai trouve le jeu plus équilibré et réaliste, au regard de son échelle, avec un tir par tour.
Comme toi je trouve que c'est un très bon jeu.
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aetius
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 30/08/2010
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Sam 9 Oct - 18:36 | |
| C'est ce qu'il m'ont répondu sur consim (où j'ai eu plaisir à lire ton compte rendu aussi bien fait que celui présent ici): un tir par tour seulement. MAis ça me pose un pb pratique: comment savoir si une unité qui a tiré , a fait un tir defensif ou offensif. Ex: une unité française a tiré offensivement dans l'impulse 1, et puis lors d el'impulse 4, je constater qu'elle n'a tiré qu'une fois (grâce au marqueur supply posé sur le côté 1) mais je ne sais plus si c'était un tir offensif ou défensif.... Comment faire ? ai-je loupé un truc ? |
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Semper Victor

Nombre de messages: 10856 Age: 51 Localisation: Vanves (mais je suis de Meudon) Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Lun 11 Oct - 8:05 | |
| Ce que nous faisions avec David, c'était de pivoter d'un 1/4 de tour les unités ayant tiré pour pouvoir les réperer. En gros : - on est assis chacun d'un côté de la table ; - toutes nos unités sont orientées au départ de la même manière ; - au fil de chaque tour, on pivote chacun nos unités ayant tiré d'un quart de tour, ce qui permet ensuite de les repérer facilement ; - on réoriente toutes les unisté normalement en fin de tour. _________________ « Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal.
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aetius
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 30/08/2010
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Lun 11 Oct - 20:32 | |
| Comme tu l'as vu, un astucieux a trouvé la réponse sur consim: une rottion à gauche pour un tir défensif, à droite pour un tir offensif et on retourne le pion tête en bas lorsqu'il a fait ses deux tirs. |
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Semper Victor

Nombre de messages: 10856 Age: 51 Localisation: Vanves (mais je suis de Meudon) Date d'inscription: 03/12/2007
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Mer 13 Oct - 8:33 | |
| VU. Cela n'a pas posé de problèmes majeurs dans ma partie en tout cas. _________________ « Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal.
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aetius
Nombre de messages: 5 Date d'inscription: 30/08/2010
 | Sujet: Re: La Vallée de la Mort (ATO n°16) Mer 13 Oct - 17:58 | |
| Des pions tir offensifs / tir défensils viennent d'être mis à dispo sur consim (pour ceux qui ont comme moi des parties sur plusieurs jours et donc des pb de mémoire !!!) |
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