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Flancs et grille d'hexagones

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1 Flancs et grille d'hexagones le Ven 20 Mar 2009 - 17:23

Fred,

Suite à un échange de posts que j'ai lu hier sur CSW entre Elias Nordling et Markus Stumptner au sujet de la série NBS et de la prise de flanc, je me pose la question suivante pour JdG:

Est-ce qu'il ne serait pas plus logique de dire qu'une unité peut avoir trois cotés d'hex de front si elle fait partie d'une ligne continue d'unités?

Ceci éviterait ce qui m'a toujours semblé comme une bizarrerie de JdG quand le coté artificiel de la grille d'hexagones permet la prise de flanc d'une unité en plein milieu d'une ligne.

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2 Re: Flancs et grille d'hexagones le Ven 20 Mar 2009 - 17:41

Fait nous un schéma....

Tout dépend de l'échelle à mon avis.


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3 Re: Flancs et grille d'hexagones le Ven 20 Mar 2009 - 18:11

Je joue depuis longtemps comme ça... VV1 l'a d'ailleurs proposé pour SPQR si je ne me trompe pas et moi-même pour les lignes de Cry Havoc Cool

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4 Re: Flancs et grille d'hexagones le Ven 20 Mar 2009 - 21:33

Voici deux exemples:



Il me semble que dans ces cas (et certainement dans d'autres, les détails restent à fixer) que l'unité au centre ne devrait pas pouvoir être attaquée de flanc.

Santino; je vais sortir mon VV1 et voir ce qu'ils y racontent...

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5 Re: Flancs et grille d'hexagones le Ven 20 Mar 2009 - 22:19

Dans Jdg l'unité qui attaquerait en vue de prendre de flanc serait pénalisée, car elle même dans le flanc d'une unité adverse. Il me semble que cela suffit ?


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6 Re: Flancs et grille d'hexagones le Sam 21 Mar 2009 - 21:34

Dans le cas de droite oui, mais pas dans le cas de gauche

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7 Re: Flancs et grille d'hexagones le Sam 21 Mar 2009 - 22:45

Sisi
L'unité sur la 3e colonne aurait tj la bleu dans son flanc si elle veut attaquer uniquement la verte.
L'unité verte - si elle souhaite ancrer sa position - a comme possibilité de se mettre en carré.
Au lieu d'avoir un -2 elle n'a plus qu'un -1.

Sinon ce que j'aime dans JdG c'est le coté dynamique. Si une ligne en rase campagne peut se permettre d'avoir des décrochement angles et autres sans désavantage, cela se saurait.
C'est le point faible de la ligne, dont il est normal que l'attaquant ait un avantage.
L'avantage du défenseur c'est de pouvoir contre attaquer en situation avantageuse. Si le défenseur ne réagit pas, il est alors normal de se faire défoncer.

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8 Re: Flancs et grille d'hexagones le Sam 21 Mar 2009 - 23:14

Je crois que Polob a raison (et donc que moi aussi) Smile

Le système offre une sorte de prime à l'attaquant en plus


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