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 Sword of Rome (GMT Games)

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Desaix



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MessageSujet: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 3:43


C'est le printemps et je fais chauffer la machine a trade sur BGG...
Première pêche : Sword of Rome

J'adore cette époque et cela fait partie de mon plan génial pour transformer mes amis joueurs de plateaux en wargamers...
Maintenant je vais voir s'il y a des scénarios courts pour les appâter doucement...

Oui, je sais, j'avais dit que les CDG s'était du beurk, mais il faut faire des concessions hehe.... Rolling Eyes

Desaix
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Desaix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 5:30

Bon, j'ai regardé et les scénarios courts (2-3h) c'est pas vraiment le genre de la maison on dirait...
Va falloir encore développer ça soi-même...
Coté historique je connais bien cette période donc ça va pas être trop un problème, mais je connais rien au jeu, donc pour les équilibres c'est pas gagné...
Je vais essayer en solo pour me faire les dents sur le système...
Des conseils sur des points particuliers a considérer concernant les équilibres de jeu ?

Desaix
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 7:10

Pourquoi ne pas prendre Pax Romana si tu veux initier, d'après les témoignages de nos amateurs, ça a l'air pas mal et fait pour jouer à plusieurs...
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Desaix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 8:06

Euh, non je vais passer sur Pax Romana... Pour 2 raisons :
  1. C'est un jeu de Berg, donc un pas terrible pour initier en général car souvent procéduriers (bien que Bitter Victory soit parfait pour l'initiation) ...
  2. Un CDG ça parle plus a des nouveaux, car plus ludique (Wilderness War ou Hannibal marche très bien, mais c'est à 2)...
Et en plus je préfère la période de SoR...

Desaix
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santino



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 9:09

C'est un CDG mais dans ce cas le système est bien foutu... bon choix pour intéresser des joueurs !!!
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Desaix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 15:38

J'ai survolé les règles et c'est plutôt simple et assez léger historiquement...

Je me disais aussi, tant qu'a faire des scénarios historiques cela pourrait être amusant de faire des scénarios adaptés a la fois pour SoW et pour Carthage-RRR...
Peut être commencer par adapter ceux de Carthage-RRR a Sow pour commencer...
Un scénario SoR spécial Pyrrhus vient tout de suite à l'idée...

Desaix
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Desaix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 17:14

Je réfléchis toujours a comment présenter cela a mes amis joueurs de plateaux...
Il faut que je leur présent quelques chose jouable en 2-3 heures histoire de les appâter, une sorte de jeux aux stéroïdes...
S'ils accrochent, un scénarios plus long ou jouer avec plus de règles sera envisageable...

Je vais tester en solo et poster quelques idées, les grognards du jeu pourront me dire ce qu'ils en pensent...

Desaix
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Fix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 18:40

tu devrais plutot partir sur sucessor dans ce cas; il est plus court, sword of rome c'est au moins 5h, et souvent plus.
marrant c'est pas le genre de jeux que je te voyais jouer Very Happy
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Desaix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 19:33

Successors j'ai hélas déjà essayé avec mon groupe et cela a échoué misérablement, ils n'ont pas accroché... Le jeu était trop grand et manquait d'un objectif claire et simple...
Ils se sont ennuyés et on a replié le jeu après 2 heures... Terminé pour Succesors, aux oubliettes...

Bref, je vais essayer de pas faire la même erreur avec SoW et de le patcher/booster aux stéroïdes avant pour, au moins, faire une bonne première impression...

Desaix
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Fix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 20:06

combien de joueurs?
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Desaix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 20:15

3 ou 4 pour l'instant, j'ai pas encore récupéré l'extension Carthage pour monter à 5...
Ils ont bien aimé Dune en multijoueurs jusqu'à là...

Quand on est 2, j'ai d'autres jeux qui leur ont bien plu comme Hannibal ou Wilderness War (hehe)...

Desaix
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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mar 21 Avr - 22:55

Desaix a écrit:
Successors j'ai hélas déjà essayé avec mon groupe et cela a échoué misérablement, ils n'ont pas accroché... Le jeu était trop grand et manquait d'un objectif claire et simple...
Ils se sont ennuyés et on a replié le jeu après 2 heures... Terminé pour Succesors, aux oubliettes...

Bref, je vais essayer de pas faire la même erreur avec SoW et de le patcher/booster aux stéroïdes avant pour, au moins, faire une bonne première impression...

Desaix


Je trouve de toute façon Successors raté.
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Desaix



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mer 22 Avr - 18:31

Bon, j'ai tout lu... Effectivement quand on connait les autres CDG, SoR c'est pas grand chose de neuf sous le soleil au niveau règles hehe...

Il y a pas mal de petits trucs simplifiables pour fluidifier le jeu et on peut facilement réduire le temps de jeu de 10 a 20% à première vue...
Je me fais une petite liste des trucs a simplifier... Évidement le système de combat raté et maladroit est le premier qui puisse être simplifié pour une meilleure qualité de jeu... Il y a pas mal de systèmes de combats de remplacement pour SoR sur BGG, je vais regarder cela de plus prêt, mais un système a "brouette de dés" me parait bien adapté...

Mais ce ne sont que des détails... Plus en profondeur, je réfléchis sur la durée de jeu/la dynamique du jeu...
En effet, le jeu est long et ce a dessin et non dans un but particulier. En effet, il est conçu pour que les joueurs passent à travers toutes les cartes durant les tours de jeu et seule l'accumulation de points détermine la victoire (les victoires automatiques semblant peu probables). Le jeu est donc conçu comme un film d'une durée fixe (en tours) ou les meilleurs acteurs durant toute cette période gagnent.
Le jeu n' pas de but fixe déterminant l'arrêt ou la victoire (comme à Dune), seule la durée est la limite du jeu.

La bon coté de cela est que ça va être très facile de faire des parties plus courtes car il suffit de jouer sur le nombre de tours et sur le nombre de cartes disponibles (et leur nature) dans les decks de départ...

L'inconvénient de cette conception est que le jeu est visiblement très sensible aux comportements adaptatifs et attentistes. Dans ce multijouer, il ne faut pas prendre de l'avance en points trop tot car sinon cela forme une coalition de réaction, il faut mieux attendre plus tard dans le jeu... Le fin de jeu va aussi avoir des comportements tout a fait adaptatifs et opportunistes au vu des points de victoire de chacun... Bref, cela milite pour des partie plus courtes car tout se jouant de toutes façons à la fin...
Je me disais donc que cela serait intéressant de développer des scénarios à objectifs de fin de jeu pour avoir des fois une autre dynamique de jeu (style Pyrrhus, révoltes des Samites, etc.)...

A suivre donc...

Desaix


Dernière édition par Desaix le Mer 22 Avr - 18:45, édité 1 fois
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mer 22 Avr - 18:42

Mais c'est qu'il prend la chose au sérieux l'apprenti professeur Smile
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santino



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MessageSujet: Re: Sword of Rome (GMT Games)   Mer 22 Avr - 19:10

Des cartes d'objectifs cachés comme à Risk ^^
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