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 Wings of War

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Desaix



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MessageSujet: Wings of War   Dim 5 Juil - 7:23



Je viens de jouer à ce jeu et c'est plutôt amusant...
Rapide, sympa et ça fait presque aimer les combats aériens avec biplans... :haha:
Vraiment bien pensé, avec un design de jeu simple et élégant je trouve... thumbs up

Desaix
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Maximus



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 8:51

Voilà encore un jeu que j'arrive à mettre sur la table quand j'ai des invités et les faire jouer dans les cinq minutes qui suive Wink .....
Max.
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Saint-Thomas



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 8:54

Ce jeu est en effet excellent ... cheers

Nous y avons ( avions ? hé hé ) joué à 10 à Bourgbarré : superbe !
Victoire du camp français :france:

Une version 2GM existe aussi : http://www.ww2-area.info/wings-of-war-dawn-of-war/
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Semper Victor



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 8:59

A propos, ce dimanche soir sur RTL 9 il y a "Fly Boys" le film (récent) sur l'escadrille Lafayette pendant la Grande Guerre. La bande annonce donne très envie.

_________________
« Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal.

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sfameyr



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 10:47

.


Dernière édition par strategikon le Sam 13 Mar - 1:11, édité 1 fois
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sfameyr



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 10:47

.


Dernière édition par strategikon le Sam 13 Mar - 1:10, édité 1 fois
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eric de damas



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 14:25

A ma connaissance il n'éxiste pas encore de figurines WWII ?

C'est prévu ??
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What If



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 16:57

Je conseille fortement aux joueurs de découvrir ce titre (on peut dire ces titres) car il y a plusieurs "gamettes" qui accompagne la boîte de base.

Les règles s'expliquent en 5 minutes !

Pour ceux qui souhaite acquérir le titre il existe 2 formules :
La boite de base Wing of War qui propose les règles + les cartes de manoeuvres + les cartes d'identification des appareils (Fokker Dr1 - Albatros - SPAD XIII - Camel...) : prix 25 euros
Sinon les joueurs peuvent acquérir la boîte Deluxe qui propose le même contenu avec en plus 4 figurines (idéal pour jouer en 3D) : prix environ 45 euros
Si on fait l'addition de l'achat de la boite de base à 25 euros + 4x figurines à 9.5 euros ont dépasse largement le prix de la version Deluxe.

Ensuite suivant les envies d'approfondir le plaisir de jouer il y a la "gamette 2" qui propose entre autre les règles pour les appareils biplace avec mitrailleur arrière

La gamette 3 propose les attaques contre les ballons d'observation + les cartes de dégats complémentaires ainsi que les cartes de manoeuvre en 3D (présentent dans la version Deluxe).

Il existe également la version WWII avec les figurines 3D qui sont en gestation...
Un site dédié à ce titre est très actif ici :
http://wingsofwar.forum2jeux.com/
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Ariok



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 17:06

J'aime aussi beaucoup ce jeu, d ailleurs il faut que je m offre les figurines.

Bon, maintenant, il faut dire que c est un jeu tres ludique, mais une "simulation" tres grossiere .
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What If



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 19:34

Ariok a écrit:
Bon, maintenant, il faut dire que c est un jeu tres ludique, mais une "simulation" tres grossiere .


Ludique c'est indéniable. "simulation" très grossière je n'irai pas jusqu'à cette extrémité. Oui je suis entièrement d'accord avec Ariok ce n'est pas une simulation high tech mais l'auteur tient compte des caractéristiques de chaque zinc dans son potentiel de manoeuvre, de grimpé, de fragilité, de vitesse, enrayage des mitrailleuses. Il a su regrouper tous ces aspects de manière simple et judicieuse.
Ainsi si vous êtes aux commandes d'un SPAD XIII mieux vaut laisser les Fokker Dr1 aux agiles Camel et s'en prendre plutôt aux Albatros DV. Et si vous avez en face de vous un Fokker DVII je vous souhaite bonne chance... A moins d'être aux commandes d'un Snipe britannique.
Là où le titre pêche c'est dans l'impact des tirs par exemple. Se sont les cartes de dégâts qui l'indique (empenage, moteur, pilote...). Pas d'avantage dû au soleil ou bien plus simplement à l'altitude par exemple... On peut enchaîner d'un tour à l'autre des manoeuvres extrêmes pour les appareils de l'époque sans risque de casse (à moins de jouer en 3D) dont certaines manoeuvres peuvent engendrer des points de montés qui peuvent être fatidiques si on est trop haut. Il n'est pas tenu compte non plus des munitions (on peut mitrailler à tout va tongue )
Mais par contre quel plaisir de jouer en 3D avec les figurines entre 2 escadrilles de 4 à 5 pilotes chacunes. Le summum c'est quand les joueurs se mettent d'accord en début de partie pour ne communiquer entre eux (hors conversations diverses) que par geste pour les manoeuvres et à surtout à vue thumbs up thumbs down
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Desaix



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 20:25

Si, si, je découvre ce jeu hehe...
Le seul truc qui m'a surpris c'est la résistance des avions (ou la faiblesse des dommages) mais je n'y connais pas grand chose...
Dans le films, quand un avion arrive à tirer sur l'autre il l'abat s'il le touche ou l'endommage très gravement... A Wow, il faut aligner, tirer et toucher l'avion adverse au moins 4 ou 5 fois avant qu'il ne tombe...
Mais c'est peut être n'importe quoi dans les films...
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Fix



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 20:49

ce sont des regles différentes pour jouer en 3D?
on peut jouer avec les figs a l'add on 2?
je vais peut etre me laisser tenter apres tout Smile
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sharl



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 21:05

Desaix a écrit:
Si, si, je découvre ce jeu hehe...
Le seul truc qui m'a surpris c'est la résistance des avions (ou la faiblesse des dommages) mais je n'y connais pas grand chose...
Dans le films, quand un avion arrive à tirer sur l'autre il l'abat s'il le touche ou l'endommage très gravement... A Wow, il faut aligner, tirer et toucher l'avion adverse au moins 4 ou 5 fois avant qu'il ne tombe...
Mais c'est peut être n'importe quoi dans les films...


J'ai partagé ton étonnement ... il me semble que certaines règles et certaines valeurs ont été choisie pour rendre le jeu équilibré ... se faire abattre à la première passe est historique, mais pas très rigolo ! Dans la version seconde guerre, je trouve également que les différences entre avions ne sont pas très marquées. Les Zéros sont assez résistants par exemple.
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What If



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 22:03

Frédéric Bey a écrit:
A propos, ce dimanche soir sur RTL 9 il y a "Fly Boys" le film (récent) sur l'escadrille Lafayette pendant la Grande Guerre. La bande annonce donne très envie.


Il y aussi le Baron Rouge mais qui n'est pas encore sortie en France :

http://www.youtube.com/watch?gl=FR&hl=fr&v=bJghJNAjc1k&feature=related
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What If



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MessageSujet: Re: Wings of War   Dim 5 Juil - 22:22

Fix a écrit:
ce sont des regles différentes pour jouer en 3D?
on peut jouer avec les figs a l'add on 2?
je vais peut etre me laisser tenter apres tout Smile


Jouer avec les figurines permet d'utiliser 2 nouvelles cartes (qui sont fournies dans le deck de manoeuvres avec chaque figurine). Ces cartes permettent de monter ou de descendre. Dans la boîte de base (25 euros - hors figurine) les règles d'altitudes ne sont pas abordées. Les joueurs utilisent des cartes représentant les avions vus du dessus et les utilisent en 2D. Leur deck de manoeuvre ne proposent pas les montées ou les descentes. Si en parallèle tu achètes des figurines tu pourras à ce moment là utiliser les figurines en 3D. Chaque figurine sont livrées avec 4x plots (1x plot représente 1 différence d'altitude). A chaque tour un joueur peut jouer 1x carte montée. La carte montée permet d'engendrer des points de montées (représentés par des marqueurs fournis dans la 3e gamette ou sinon dans la boîte Deluxe qui comprend 4 figurines). Chaque avion possède un coefficient de monté (fournis dans la 3e gamette ou sinon dans la boîte Deluxe - le fait d'acheter la figurine toute seule ne permet de connaître ce coef). Certains avions grimpent très vite exemple : un Fokker Dr1 a seulement besoin de 2 points de montée (donc 2 tours) pour obtenir un plot supplémentaire à placer sous la figurine alors qu'un SPAD XIII plus lourd aura besoin de 3 tours. Pire un biplace Roland C.II demandera 5 tours...
Certaines figures comme l'Immelman engendre des points de montée alors que d'autres au contraire comme un S-split font perdre de l'altitude. Si descendre est hyper rapide (1x carte descente fait perdre 1x plot d'un coup) monter est long et parfois fastidieux pour certains appareils. De plus monter fait perdre de la vitesse. Cela peut permettre d'ailleurs de faire quelques manoeuvre pour bluffer un poursuivant et le faire passer devant par exemple.

A 4x plots sous la figurine la règle stipule que le zinc est à hauteur maxi. Si le pilote fait par exemple 2x Immelman à son Fokker Dr1 qui engendre chacun 1x point montée (soit en tout 2) donc un 5e plot théorique on considère que la structure de l'appareil n'a pas tenu le coup et c'est la casse ou le décrochage No

Perso je ne pourrai plus jouer à WoW en 2D après avoir goûté à la 3D Smile
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Wings of War

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