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 Dreadnought

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lacigogne



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MessageSujet: Dreadnought   Ven 21 Aoû - 17:59


Est-ce que quelqu'un a un avis sur le vénérable Dreadnought, que j'avais délaissé au profit d'Air Force il y a une foultitude d'années, et qui est dispo chez Agora ?
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def



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Mer 2 Sep - 15:44

Je me souviens d'une bonne "petite" simulation navale :navy: . Règles simples et parties rapides (quoique la resistance de certains très gros navires avait tendance à rallonger certaines parties). Et tout comme dans divers autres simulations navales, au dela d'un certain nombre de navires en présence, les phases de tir peuvent devenir quelque peu fastidieuses. Côté réalisme, ce n'est évidemment pas Command At Sea mais ça reste encore crédible. Il y avait en outre la possibilité de se monter des petites campagnes pas trop prises de tête.
Les jeux Salvo I ET II publiés au début des années 90 chez 3W reprenaient l'essentiel du système de jeu de Dreadnought.

La présentation générale de ce jeu de 1975 a elle revanche pris un gros coup de vieux... :dino:


http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4236

Perso, je me suis servi de ces règles à plusieurs reprises en les transposant au jeu avec figurines.


Dernière édition par def le Mer 2 Sep - 17:20, édité 1 fois
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birhacheim



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Mer 2 Sep - 16:03

C'est une pièce d'archéo-wargame !
;-)
Pas joué depuis plus de 20 ans mais j'en garde aussi un bon souvenir.
A 20 euros le collector, je le prendrais si je ne l'avais déjà !
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Papa Schultz



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Sam 9 Jan - 13:54

C'est moi qui l'ai acheté chez Agora et je dois dire miam miam !!!!!! Whistling
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Sam 9 Jan - 14:15

Maintenant ils pourraient le dépoussiérer avec des pions dessinés ?
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Papa Schultz



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Sam 9 Jan - 14:19

C'est vrai que juste un triangle en guise de dessin c'est un peu juste, mais pour l'époque c'était déjà bien et le jeu tourne bien, donc que demande le peuple ? Aga aga
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lacigogne



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Sam 9 Jan - 15:30

Papa Schultz a écrit:
C'est moi qui l'ai acheté chez Agora et je dois dire miam miam !!!!!! Whistling


Yep je me suis degonflé sur ce coup là ! Il ne te reste qu'à nous faire un module Cybeboard ou Zun Tzu !!!
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Papa Schultz



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Dim 10 Jan - 9:14

Alors là ça va me poser un problème car je ne sais pas comment fonctionne ces logiciels. snif snif Sad
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Desaix



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Lun 11 Jan - 8:36

Bienvenu Schultz ...
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Papa Schultz



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Lun 11 Jan - 8:43

Merci Desaix
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def



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Mar 12 Jan - 13:25

Papa Schultz a écrit:
C'est vrai que juste un triangle en guise de dessin c'est un peu juste, mais pour l'époque c'était déjà bien et le jeu tourne bien, donc que demande le peuple ? Aga aga


Le jeu tourne en effet plutôt bien et (assez) rapidement sauf - avis perso - pour les afffontements mettant plus de 10 navires en jeu, la les séances de tir deviennent un peu laborieuses et répétitives (cela dit, toujours moins qu'avec d'autres simulations encore plus laborieuses sur cette phase cruciale...). Enfin, tout dépend du seuil de chacun pour savoir quand un jeu ou une partie deviennent fastidieux...

Si mes souvenirs sont encore bons , il manquait également d'un peu de "chrome" (ex: dégâts critiques plus nuancés, quelques règles de commandement et de moral, ...)

Pour améliorer la présentation, et à condition d'avoir de la place, je peux vous recommander l'utilisation de figurines, ou plus facile encore, de plaquettes en provenance d'autres jeux (ex: GWAS et SWWAS de chez AP, Jutland et Bismarck d'AH ou encore les très belles plaquettes de chez Clash of Arms pour sa série "Command at Sea" - les planches de pions peuvent en outre s'acheter à part). On les utilise alors sur de grandes surfaces de jeu avec ou sans hexagones.

Pour une conversion sur support électronique (Vassal, Cyberboad, etc...), je veux bien m'occuper de la conception de la ... surface de jeu Wink Wink Le plus difficile sera de trouver la bonne nuance de bleu ou de gris océan ... scratch

PS: outre Salvo I et II, 3W avait également publié "Guadalcanal" dont le module naval permettait de reproduire les affrontements de surface (souvent nocturnes d'ailleurs) autour de cette clé stratégique du Pacifique sud et avec donc des mécanismes s'inspirant de Dreadnought mais avec, la aussi, un peu de chrome supplémentaire pour se rapprocher du contexte de ces bataille (ex: l'effet de surprise, la qualité des équipages, l'efficacité des torpilles japonaises, le repérage des navires durant la nuit, etc... )


Dernière édition par def le Mar 12 Jan - 13:43, édité 1 fois
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Papa Schultz



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Mar 12 Jan - 13:42

Une fois j'ai chargé Cyberboard, mais je n'ai jamais trouvé comment m'en servir (suis-je plus bête que la moyenne sur ce coups-là) ? scratch Aga aga
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Mussipont



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Mar 12 Jan - 13:46

Papa Schultz a écrit:
Une fois j'ai chargé Cyberboard, mais je n'ai jamais trouvé comment m'en servir (suis-je plus bête que la moyenne sur ce coups-là) ? scratch Aga aga


Ah ah, je me sens moins seul tout à coup! thumbs up
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Mussipont



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Mar 12 Jan - 13:49

J'avais récupéré ça du même éditeur, il y a un lien avec Dreadnought ?

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Papa Schultz



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MessageSujet: Re: Dreadnought   Mar 12 Jan - 13:50

??????????????????????? scratch scratch scratch
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Dreadnought

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