|
|
| Auteur | Message |
|---|
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Mer 26 Aoû - 16:16 | |
| Avec les modifs suite au CR, une bataille de base (sans les options) de LBH c'est 10 tours ! |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Mer 26 Aoû - 17:41 | |
| Un spécialiste pourrait-il me faire la boîte Zuntzu s'il lui plaît  |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Mer 26 Aoû - 18:27 | |
| Bon François la box Zuntzu, merci Fuvumi ! |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Mer 26 Aoû - 22:04 | |
| Quelqu'un aurait-il déjà joué à un jeu où les tirs d'opportunité se font à deux hex ? Comment ça marche en gros ? Tous les mouvements s'arrêtent à 2hex de distance ? puis réavancent d'1 hex une fois tous les tirs faits. En fait je voudrais éviter que l'Indien, comme dans mon CR se place à 2hex de distance de l'US systématiquement, là où il peut tirer sans subir les tirs d'opportunité. Ou alors je fais un tir Indien à 1 hex de distance et je diminue le tir US...Mais faut refaire tous les pions...Je meurs!!! Quoique...mais pas tout de suite alors  |
|
 | |
cruchot

Nombre de messages: 2197 Age: 53 Localisation: Juno Beach Normandie Date d'inscription: 02/08/2008
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Mer 26 Aoû - 22:34 | |
| J'ai rapidement revu tout ce qui s'est dit (mais il y a peut-être des détails qui m'ont échappé). On peut voir 2 choses : - le tir défensif qui s'effectue à x hex contre des unités qui cherchent le Cac. On place les pions au Cac, on résoud le tir et les résultats de perte/destruction s'appliquent sur la case finale, les résultats de retraite déroute de la case où à lieu le tir défensif. - le tir d'opportunité (plus ou moins inventé pour pallier le syndrome panzerbusch) concerne des unités qui en cours de mvt s'approchent à la distance x puis s'en éloignent. Dans ce cas le mvt est arrêté sur la case à x, le tir resolu, et le mvt continu si c'est possible. (ds ce cas le tireur subit un malus). est-ce bien ce que tu cherches ? D'après ce que j'ai compris de ton système, on arrive à une situation de fusillade à 2 hex (240m  ) où les indiens sont le moins pénalisés. Qu'en fut-il historiquement ? Tu peux mettre un système progressif coté US, avec tir d'opportunité un peu plombé à 2 hex, ce qui fait que les indiens prennent une salve de +. Autre règle possible : "kill the horses" qui transforme les braves sur poneys en biffins. |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Mer 26 Aoû - 23:19 | |
| Merci de ton aide Cruchot...tu ne voudrais pas être testeur par hasard ? En fait je pense qu'il faut que je change mes distances de tir !!!!  (va falloir à terme que je refasse tous les pions) Sans se prendre le chou, le plus simple est de faire US distance de tir 5hex avec de 1 à 2 bonus de +2, de 3 à 4 bonus de +1 ou rien et pour 5 -1. Et les Indiens à 1hexagone de distance. Le combat n'étant pas obligatoire pour des unités adjcantes, j'y vois deux avantages : - ça règle le problème des distances de tir que m'ont fait intelligemment remarquer Françoist et FVM (1hex = 120m, les Indiens tirent à max de capacité historique, pas de bonus ; les US tirent jusqu'à 600m, mais la capacité la plus forte se situe entre 120 et 250m voire à 400m en gros) ; - ça simplifie mon pb puisque pour allumer les Indiens sont obligés de venir adjacents aux US et donc de subir le tir d'opprtunité, ce qui est exactement la situation hstorique. |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Mer 26 Aoû - 23:53 | |
| Voilà, je viens de finir les pions du second, je n'ai repris que 4 silhouettes (2cavaliers et 2 à pied) du 7e, sinon toutes les autres sont nouvelles sur 17 ! Ce fut dur. Allez, je passe à l'armée de Crook, 64 pions, ça va être chaud  |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 8:17 | |
| Bonne nouvelle, j'ai rediscuté avec Amaury, c'est la lecture et commentaires de toutes les règles qu'il faut finir avant le 15 septembre!!!!!
Pour les parties on a du temps pour les moins rapides (donc Lister au boulot :charger: ), je dirais néanmoins qu'il faut essayer de conserver un certain rythme, donc je vous propose 1res parties pour tous finies avant les vacances de Toussaint, comme ça s'il faut donner un dernier coup de collier, je peux pendant les vacances. |
|
 | |
lister

Nombre de messages: 2935 Age: 44 Localisation: Toulouse Date d'inscription: 12/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 8:50 | |
| | Citation: | | tu seras mon exception |
J'aime bien etre l'exception  _________________ http://www.youtube.com/watch?v=7LaDMc6Z3TM A triumph of passion, a war to be won
|
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 9:00 | |
| Tiens comme tu es sympathique avec moi et pour encourager tout le monde, Bloody Knife éclaireur du 7e pour la règle optionnelle le concernant et les cavaliers du 2nd Rgt avec les nouvelles valeurs de tir(j'ai aussi fini les piétons mais surprise !):
A noter que eux n'ont pas laissé les sabres à la maison :giro:
Dernière édition par Allalalai le Jeu 30 Déc - 19:01, édité 1 fois |
|
 | |
bubulle

Nombre de messages: 263 Localisation: Le Haut-Doubs Date d'inscription: 30/01/2008
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 11:54 | |
| Compagnie G, tu n'aurais pas un peu exagéré la taille du guidon? |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 12:17 | |
| Si si, mais j'ai tellement de fois modifié le dessin que je n'arrivais plus à y voir clair ; et puis j'ai un joli pion à pied avec un gros drapeau que je voulais mettre...J'ai un peu fait pareil pour le 7e mais le cdrapeau est plié donc ça se voit moins. Je n'arrivais pas à faire un drapeau US correct... J'ai bien envie de le laisser ainsi mais si c'est trop choquant, je reprendrai le dessin. Tu en penses quoi ? |
|
 | |
bubulle

Nombre de messages: 263 Localisation: Le Haut-Doubs Date d'inscription: 30/01/2008
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 12:28 | |
| :loupe: Ca ne me choque qu'en tant que puriste, maintenant on a vu bien pire. Et puis il faut bien taquiner la bête. |
|
 | |
Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 12:59 | |
| En parlant de taquin, tu as oublié ta chariotte devant chez moi  Et même pas la peine d'y penser, Guerres indiennes ne contient pas de règle "Cercle de chariots qui tournent" avec le fameux "Stop ! On change de sens !" 
Dernière édition par Allalalai le Jeu 30 Déc - 19:02, édité 1 fois |
|
 | |
Laurent36

Nombre de messages: 65 Date d'inscription: 05/10/2008
 | Sujet: Re: Guerres indiennes le jeu Jeu 27 Aoû - 14:33 | |
| Bonjour,
Je veux bien relire les règles. Pas sûr d'avoir le temps de jouer... |
|
 | |
|