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Note de conception sur Les Nettoyeurs

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1 Re: Note de conception sur Les Nettoyeurs le Lun 14 Sep 2009 - 11:57

alvinczy a écrit:
En conclusion un petit jeu peut intéresser seul si:
- c'est un scenario - peut-être un Tutorial - pour une série ou pour un jeu plus grand et bien connu (Jours de Gloire, AFdE etc.)
- c'est un scenario pour miniatures masquée comme wargame (VV 88 Les Nettoyeurs).

PS. Finalement un conseil. Si vous utilisez nuances de couleur sur les pions ne appeléz leur pas comme pions vert, rouges ou bleus dans les régles... il est difficile à comprendre lesquels ils sont.

Merci du compliment, néanmoins, c'est un vrai wargame avec pions ! pas un jeu masqué :giro:
C'est vrai que pour les daltoniens, c'est un vrai problème. Pour les nettoyeurs, on a rajouté un petit tableau avec chaque pion exprès, c'est peut être pas assez. Chaque scénario précise bien quel pion il faut prendre, mais j'ai eu un retour d'erreur entre pion bleu et pion bleu/rouge. J'avais proposé des pions que bleu ou que rouge mais graphiquement, ça donnait rien.
Ce qui est difficile à faire, c'est un jeu avec des règles simples et efficaces en aussi peu de temps car avec le peu de place, il faut tout optimiser. Mais j'adore ce challenge !

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2 Re: Note de conception sur Les Nettoyeurs le Lun 14 Sep 2009 - 12:31

Patrick comme spécialiste de la Grande Guerre je trouve ton système très stimulant et différent du vieux Trenchfoot du GDW. Cependant je pense que les zones, les carrés etc. soient plus aptes aux scales stratégiques, pendant que sur le " tactique" l'hexagone simule mieux les mouvements (les tranchées pouvaient avoir hexagones avec un cercle inclus).

Le mot masqué n'est pas blessant pour moi. Wink Je considère masqué aussi ASL, LnL etc.
Finalement ici en Italie les Français utilisaient des (aussi nous l'appelions) "tubi di gelatina" ou Bangalore en terme anglais pour les réseaux... les cisailles de tranchée seul en 1915 Evil or Very Mad


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3 Re: Note de conception sur Les Nettoyeurs le Lun 14 Sep 2009 - 12:45

alvinczy a écrit:Patrick comme spécialiste de la Grande Guerre je trouve ton système très stimulant et différent du vieux Trenchfoot du GDW. Cependant je pense que les zones, les carrés etc. soient plus aptes aux scales stratégiques, pendant que sur le " tactique" l'hexagone simule mieux les mouvements (les tranchées pouvaient avoir hexagones avec un cercle inclus).

Le mot masqué n'est pas blessant pour moi. Wink Je considère masqué aussi ASL, LnL etc.
Finalement ici en Italie les Français utilisaient des (aussi nous l'appelions) "tubi di gelatina" ou Bangalore en terme anglais pour les réseaux... les cisailles de tranchée seul en 1915 Evil or Very Mad

merci cheers
alvinczy a écrit:(les tranchées pouvaient avoir hexagones avec un cercle inclus)
très bonne idée

Sinon pour les carrés plutôt que des hexagones

Simulation :chass:
tout va très vite, le scénario dure quelques minutes de temps réel, tu dégommes l'ennemi le plus proche de toi en espérant recharger assez vite pour aligner le second ! et t'enchaine et hop un coup de baïonnette pour celui qui a évité le pruneau par miracle !

Conception du jeu :work:
Le jeu devait tenir au format VV : c'est plus simple à rédiger un jeu en case orthogonale qu'en hexagone.
En outre, pour initier des néophytes au wargame, c'est parfait !

Mortalité : Caché
Les scénarios sont plus équilibrés ainsi et laissent une chance au corps-à-corps. Si les obus, grenades et mines explosaient sur 9 cases ou 7 hexagones, ce serait l'apocalypse.

Exception :militaire:
La mitrailleuse a une énorme ligne de tir. Si elle tiraient avec un rayon encore plus grand, il faudrait des centaines de pions avant de pouvoir arriver dans la tranchée.


Pour la suite, j'ai proposé plusieurs scénarios dont un avec des Arditi mais c'est pas moi qui choisit
Whistling :italie:

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4 Re: Note de conception sur Les Nettoyeurs le Lun 14 Sep 2009 - 14:34

Sur le front de l'Isonzo ?

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5 Re: Note de conception sur Les Nettoyeurs le Lun 14 Sep 2009 - 15:03

Où y a de la place Rolling Eyes

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