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Buse en Cyberboard

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1 Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 14:48

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Dernière édition par santino le Sam 3 Mai 2014 - 17:38, édité 1 fois

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2 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 18:01

C,est bien un fichier gmv que tu essaye d'ouvrir ?

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3 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 18:04

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4 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 18:22

Oui, c'est ça... Tu ouvre ton fichier game d'abord, pui ton charge le fichier gmv que tu veux incorporé au jeu...

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5 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 18:43

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6 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 18:55

Ca dit quoi comme message d'erreur ?

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7 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 19:00

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8 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 19:06

tu as créé un fichier .gam avant? la tu sembles charger un fichier mouvement dans un fichier scenario (.gsn)
il faut faire "new > game" et enregistrer le fichier .gam
c'est dans le fichier .gam qu'il faut ensuite importer les mouvements (.gmv)

un fichier scenario c'est un setup preprogrammé si tu préfères, pas un fichier pour jouer

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9 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 19:09

C'est pas moi qui vais te critiquer Santi, je suis un assisté dans ce domaine.........mais quand même, je me marre jocolor

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10 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 20:14

santino a écrit:J'ouvre le fichier scénario puis j'essaye d'ouvrir le recording de Lister dedans et y me dit : not a game file... ><

Smile

Tu ouvre d'abord le fichier .gam, pas le .gsn.
Une fois ouvert tu charges le fichier .gmv par File, Load recorded move file.

En clair le gsn c'est le scénario duquel découle le gam qui est le jeu.

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11 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 21:03

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12 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 21:59

Desaix a rechargé les Smileys, mais il faudrait qu'il charge des bruits, ...un bruit d'"norme rire !!!!! jocolor

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13 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 22:21

santino a écrit:Ben aussi quelle idée de me faire jouer à cette *censuré* de Cyberboard quand il y a Vassal qui existe à côté. J'espère que t'a bien honte Lister de ton choix de programme Suspect

Cela dit MERCI des explications à toi Bubulle me voila moins sot What a Face
tout pourri vassal, vive cyber Very Happy
vas y lister, espagna rule the game Very Happy

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14 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 22:32

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15 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 22:45

Vous jouez a quoi au fait avec CBB ?

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16 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 22:46

santino a écrit:Pfff ce truc archaïque où on ne peut pas programmer de fonctions, avec un zoom tout pourri, et une ergonomie de *censuré*... Suspect
un truc qui acheve pas ma machine quand je joue, qui fait du pbem (sinon je serais passé a suntzu) et qui est largement suffisant pour ce que j'en fais Smile
et puis des fonctions de quoi?

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17 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 23:04

Non mais laisse-le s'énerver, ....quand c'est comme ça,...je le trouve BÔ !!!!!!!!! jocolor

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18 Re: Buse en Cyberboard le Jeu 14 Jan 2010 - 23:51

J'ai également un soucis de taille en ne pouvant pas ouvrir le fichier .gmv de mon adversaire :
"The Move file wasn't created for this game"
Il semblerai que l'on ne puisse pas ouvrir sur 2 PC différents le même fichier ?

Je m'explique : je suis sur une partie en cours via mon PC fixe perso. Etant en ce moment en déplacement à l'hôtel j'ai installé Cyberboard sur mon PC portable avec l'espérance de pouvoir répondre à mon tour de jeu. Mais la phrase ci-dessus apparaît systématiquement Embarassed

C'est grave Docteur ? Ou plus précisement vous confirmez qu'une partie commencée sur un poste ne peut pas être transférée sur un autre ?... Je ne vois pas ce qui pourrait gêner dans ce cas ???

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19 Re: Buse en Cyberboard le Ven 15 Jan 2010 - 0:07

si mais il faut que le fichier gmv soit inseré dans le fichier jeu créé, c'est pour éviter les tricheries
donc quand vous créez une partie il faut envoyer le fichier .gam créé a votre adversaire, et il jouera avec. a moins que se soit un jeu ou chacun a un fichier .gam et alors dans ce cas il faut envoyer celui du camp concerné au jouer concerné
genre une partie de LR par cyber fera 2 fichier gam, un allemand et un allié. comme ça cyber sais quel camp est sensé jouer et cache donc les pions a cacher à l'autre (genre ne pas voir le recto des pions support tant que l'autre n'a pas relaché l'appartenance du pion).
il faut le .gam original pour jouer, on ne peut pas en recréer un a la volé

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20 Re: Buse en Cyberboard le Ven 15 Jan 2010 - 0:12

Super la réponse Fix (en plus c'est bien pour LR - comment as-tu deviné ? Smile )

Donc il faut que mon adversaire envoi en plus de son .gmv son German.gam (si il a joué allemand) ?

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21 Re: Buse en Cyberboard le Ven 15 Jan 2010 - 1:05

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22 Re: Buse en Cyberboard le Ven 15 Jan 2010 - 10:18

What If a écrit:Super la réponse Fix (en plus c'est bien pour LR - comment as-tu deviné ? Smile )

Donc il faut que mon adversaire envoi en plus de son .gmv son German.gam (si il a joué allemand) ?
je sais pas, une intuition? Very Happy
bon sinon a la création ya un german.gam et un allied.gam
lui t'envoi l'allied.gam et garde le german.gam (un gentleman agreament serait qu'il efface ensuite l'allied.gam de son disque dur).
quand il joue il joue dans le german.gam et génère les .gmv qu'il t'envoi, gmv que toi tu insères dans le allied.gam . si il t'envoi le german.gam, non seulement le mouvement est déjà enregistré, mais en plus tu verrais ses pions cachés. donc soit il te renvoi l'allied.gam créé initialement, soit tu t'envois toi même préalablement l'allied.gam
comme c'est une partie avec camps associés cyber a noté dans les fichiers .gam le numéro de la partie et tu ne peux pas en recréer a coté pour jouer le .gmv pour éviter la tricherie Smile

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23 Re: Buse en Cyberboard le Ven 15 Jan 2010 - 10:20

santino a écrit:
et puis des fonctions de quoi?
Tout ce que tu veux... on a même fait un Cry Havoc Samouraï en aveugle et en tout confort ( le jeu gérant les pions cachés et les tests de vigilance grâce à quelques scripts... ) ! Après ça je me retrouve à l'âge de pierre quand je dois utiliser CBB ( voir ci-dessus ) ou Sun Tzu ( joli mais fonctionnalités nulles ) Suspect
ok ça m'intéresse pas alors. je joue avec CBB comme je jouerai en live, si je veux que le jeu gère des règles a ma place je jouer a un jeu PC Wink
et puis a chaque fois que j'ai testé vassal mon PC a agonisé dans d'atroce souffrance au vue de la place prise en mémoire Very Happy donc quand vassal sera plus "léger" alors j'aviserai, en attendant j'ai rien trouvé de mieux que CB pour le PBEM

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24 Re: Buse en Cyberboard le Ven 15 Jan 2010 - 10:56

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25 Re: Buse en Cyberboard le Ven 15 Jan 2010 - 11:16

Ben aussi quelle idée de me faire jouer à cette *censuré* de Cyberboard quand il y a Vassal qui existe à côté. J'espère que t'a bien honte Lister de ton choix de programme

Le choix vient du fait que je n'ai pas la moindre idée de comment creer un module Vassal et quand j'ai essayé de voir ça m'a semble horriblement compliqué... Et comme Fix pour faire ce que je fait avec ça me va parfaitement.


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