Le jeu universel auquel j'ai toujours pensé viserait à représenter dans période historique précis (par exemple la 2ème GM) dans une situation historique abstraite (pas de lieu, moment, sitation stratégique) mais utilisant les nationalités réelles.
Donc la simplicité ne searait pas une imposition a priori mais dériverait du choix d'un seule dimension pertinente (pour moi l'art operative) en laissant d'un coté tous les élements non pertinents: différents matériels, unités historiques, ordres de bataille, etc.
Donc ce qui est pertinent est seulement la manière de manouvrer dans une situation dont on garde seuls les les éléments essentiels et qui est donc très simplifiée. Les unités n'auraient pas une désignation historique ni des matériel précis. Ce qui compte est analyser la manière dont le bon stratège doit utiliser de façon coordonnée, pour accomplir une mission, la varieté des types de forces disponibles: artillerie, infanterie, chars et leurs specialités (chars lourds, chasseurs de chars, aritllerie lourde, génie, etc.).
Le jeu qui se rapproche le plus de ce modèle est selon moi la Situation 13 (Variante de Tom Oleson) du bon vieux Panzerblitz. Mais le jeu auquel je pense est plus abstrait et devrait donner lieu à une varieté inépuisable de situations différentes, un peu comme Manoeuvre de GMT mais sans être aussi simpliste.
Voilà l'ensemble des characteristiques par rapport à Tank on Tank:
1) Niveau grand-tactique/operatif plutôt que tactique.
2) Règles de budget à la place des scénarios.
3) Conditions de vistoire avec objecitf secrets et variables.
4) Cartes géomorphiques.
5) Une bonne variété d'unités, chacune avec ses spécificités.
6) Une règle simple mais pas élementaire.
7) Un matériel de jeu limité (pour assurer la portabilité du jeu).
8. Jouable dans un espace limité.