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General Quarters 2 et 3

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1 General Quarters 2 et 3 le Ven 26 Mar 2010 - 11:50

Utilisateur de "longue date" de GQ pour la résolution de batailles navales de surface (1e et 2e gm), j'ai fait l'acquisition de la version 3.

Divers points ont été affinés. En revanche, j'ai tout de même été quelque peu surpris de la précision des tirs que je trouve exagérée... Certes, cela "accélère" les parties mais c'est un peu trop souvent le gros jeu de massacre.

La table demande l'utilisation d'un d12 (donc, numéroté de 1 à 12.... et pas 2 dés 6...). Je me demande si un dé 20 ne serait pas plus approprié ?

Qu'en pensent les (éventuels) utilisateurs de ce système de jeu que je trouve par ailleurs bien fait (classique et pas trop ardu) ?

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2 Re: General Quarters 2 et 3 le Ven 26 Mar 2010 - 14:27

Qu'entends-tu par trop précis? Peux-tu nous le nombre de salves par exemple de 15'' à 10.000 m qu'il faut pour mettre hors de combat un cuirassé du type Kongo par exemple ou Dunkerque?

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3 Re: General Quarters 2 et 3 le Mar 11 Mai 2010 - 11:52

Si je ne me trompes pas, les marines entrainées considéraient qu'on encadrait la cible à la troisième salve à portée d'engagement (20-25000 m). Par ailleurs, P. BOIS considère qu'il faut 4-5 obus de 380 pour démolir un croiseur lourd.
Ca donne un ordre d'idées en gros.
Pour affiner, si tu nous donne les infos, je peux comparer avec l'article de WaW (je crois) qui compare les systèmes de dommages de différents jeux.

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4 Re: General Quarters 2 et 3 le Mar 11 Mai 2010 - 15:05

Def, tu trouveras des 'billes' sur la précision de l'artillerie de marine à cet endroit :
http://navweaps.com/index_inro/INRO_Hood_p4.htm

Note bien que la formule présentée détermine des probabilités moyennes lorsqu'un navire de ligne en engage un autre dans de bonnes conditions. De nombreux paramètres peuvent altérer la précision des tirs :
- mauvaise visibilité
- qualité de la direction de tir
- manoeuvres respectives de la cible et du tireur
- taille de la cible
- tir de plusieurs navires sur une même cible
- etc.

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