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 Charge at the Alamo

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Radek



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MessageSujet: Charge at the Alamo   Mar 4 Mai - 21:22

Salut,

Je vais tester ce jeu :
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30864/charge-at-the-alamo

Quelqu'un est-il déjà passé par là ?
Des retours ?

R.


Dernière édition par Radek le Mer 5 Mai - 2:18, édité 1 fois
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Mar 4 Mai - 23:15

Non désolé, mais ta page ne contient rien !!!
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Radek



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Mer 5 Mai - 2:19

Lien mis à jour
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Patrick



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Mer 5 Mai - 8:31

je voulais faire un jeu dessus, bon bah je vois que c'est déjà pris...
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Radek



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Jeu 6 Mai - 16:08

D'un autre côté un jeu de plus si il est bien fait n'est jamais un jeu de trop ...

R.
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Jeu 6 Mai - 16:44

Ah! beh oui effectivement ça change tout ! Pas mal, mais s'il le souhaite, je lui fais des silhouettes pour les pions jocolor
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Patrick



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Jeu 6 Mai - 16:49

je vais ressortir le carton alors, je voudrais pas gâcher des silhouettes Whistling
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Ven 7 Mai - 19:25

Wink
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Radek



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Dim 23 Mai - 13:14

Alors mon retour sur le jeu …

Règles simples, rapide à jouer (25min par partie max), mathos gratuit et de bonne qualité surtout les cartes redessinnées dispos sur BBG.

Par contre, le jeu semble surement avantager le joueur texan. Il suffit de regarder sa table des dégâts pour s'en persuader;
Dans les faits, le mexicain finira toujours par entrer et massacrer tout le monde mais perdra beaucoup trop d'hommes dans l'opération;
D'ailleurs, les choix stratégiques sont réduits à néant pour le mexicain qui ne peut finalement que choisir son côté d'attaque;
Par ailleurs, pas de brouillard de guerre qui aurait permis de jouer des effets de surprise, ce qui est bien dommage.

En résumé, un jeu agréable mais qui mériterait de se voir refondre au prix d'une durée de partie plus longue mais bien plus tendue;

R.

PS : Patrick si ça te dit, je suis partant pour tester une nouvelle approche de cette bataille ...
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Patrick



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Lun 24 Mai - 8:52

Radek a écrit:
Alors mon retour sur le jeu …

Règles simples, rapide à jouer (25min par partie max), mathos gratuit et de bonne qualité surtout les cartes redessinnées dispos sur BBG.

Par contre, le jeu semble surement avantager le joueur texan. Il suffit de regarder sa table des dégâts pour s'en persuader;
Dans les faits, le mexicain finira toujours par entrer et massacrer tout le monde mais perdra beaucoup trop d'hommes dans l'opération;
D'ailleurs, les choix stratégiques sont réduits à néant pour le mexicain qui ne peut finalement que choisir son côté d'attaque;
Par ailleurs, pas de brouillard de guerre qui aurait permis de jouer des effets de surprise, ce qui est bien dommage.

En résumé, un jeu agréable mais qui mériterait de se voir refondre au prix d'une durée de partie plus longue mais bien plus tendue;

R.

PS : Patrick si ça te dit, je suis partant pour tester une nouvelle approche de cette bataille ...


merci c'est cool thumbs up
j'avais pas mal avancé mais je me demande vraiment comment aborder la partie car clairement le texan finit par y passer
je cherche un intérêt ludique à la bataille et c'est pas facile
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Radek



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Lun 24 Mai - 9:08

Il faut regarder le défi de la part de Santa Anna.
Historiquement, il a divisé ses troupes pour pouvoir continuer son avançée.

Le but de ses troupes est d'en finir au plus vite avec Alamo pour en faire un symbole de la vacuité de résister et pour rejoindre le gros de l'armée.
Il y a là une composante temps à prendre en compte.

Les pertes sont aussi importantes car trop de pertes mexicaines rend inutile la troupe sensée renforcer Santa Anna avant sa bataille contre les réguliers américains.

De plus, il faudrait distinguer la guerre d'attrition de celle d'assaut. Le mexicain pourrait choisir de bombarder sans risquer ses troupes ou de lancer des assauts en y risquant des hommes.
Le bombardement, si il est économe en vie, fait perdre du temps, l'assaut c'est l'inverse.

On rajoute à cela le brouillard de guerre qui permet au texan de jouer le bluff, voir de faire renoncer à l'assaut contre une zone du fort.
Des pions leurre sont à étudier, de plus, une action de renseignement du côté mexicain aussi. Cette action prendrait du temps, chose que le mexicain ne peut se permettre de dépenser sans compter.

Voilà quelques idées au passage ...

Ton avis ?

R.
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Patrick



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Lun 24 Mai - 9:41

le bombardement mexicain a pas été très efficace, pour ça qu'ils sont partis à l'assaut
ils ont cassés quelques murs mais ils ont pas fait de perte
ils ont fait deux assaut d'ailleurs si je me rappelle bien

ou alors il faudrait enchainer derrière avec la bataille en raz campagne pour forcer le mexicain à attaquer

je note tes propositions, je vais y réfléchir Smile
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Lun 24 Mai - 10:42

A noter que hier soir il passait Alamo sur la 14 (je ne me souviens plus la chaîne) ce doit être la 3e ou 4e fois que je le vois en quelques mois, ils se le font tourner sur la TNT.
Votre principe a l'air sympathique et m'a fait repenser au film.
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Patrick



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Lun 24 Mai - 10:50

avec le super passage de je trace un trait au sol et ceux qui veulent mourir avec moi me suivent

ce qui est ouf, c'est les 30 mecs qui viennent en renfort, fallait être motivé !
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Charge at the Alamo   Lun 24 Mai - 10:52

Je pense toujours à DBP et aux derniers parachutages dans ce cas-là ! jocolor
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