Nombre de messages: 1646 Date d'inscription: 16/09/2009
Sujet: Re: Wings of War et 1:72 Sam 5 Juin - 21:20
Bein oui, c'est vâchement beau mais... je ne comprends toujours pas pourquoi il faut augmenter la taille des cartes ?!?
Regarde, pour le bombardier, tu n'as pas utilisé une autre carte et cela a l'air de très bien marcher. Si on joue en 3D, avec l'altitude, seule la base sert pour les mouvements. Après, peut importe la taille de la figurine qui est en haut du mat : elle peut être au 1:144, au 1:72 ou au 1:200. C'est juste une représentation en 3D de la carte, non ?
Le problème vient peut-être quand deux ennemis sont très proches : on a alors du mal à bien positionner les avions par rapport aux cartes. Cela serait-ce le seul problème ?
Nombre de messages: 279 Age: 47 Localisation: FLOIRAC (33) Date d'inscription: 09/11/2009
Sujet: Re: Wings of War et 1:72 Dim 6 Juin - 7:52
Fred59 a écrit:
Bein oui, c'est vâchement beau mais... je ne comprends toujours pas pourquoi il faut augmenter la taille des cartes ?!?
Tout simplement pour adapter la taille des maquettes au socle et le mouvement sur la table (sinon on a l'impression que les avions pagayent lamentablement de 5cm en 5cm...).
Et cela permet de jouer sur une surface de jeu plus visuelle dans un décor 3D...
Regarde, pour le bombardier, tu n'as pas utilisé une autre carte et cela a l'air de très bien marcher.
La carte de caractéristique est imprimée au format A3 pour de temps en temps vérifier les angles de tirs en plaçant la carte au dessus de la maquette ! Les cartes mouvements sont identiques aux autres appareils.
Si on joue en 3D, avec l'altitude, seule la base sert pour les mouvements. Après, peut importe la taille de la figurine qui est en haut du mat : elle peut être au 1:144, au 1:72 ou au 1:200. C'est juste une représentation en 3D de la carte, non ?
En effet, mais le poids de la maquette et son centre de gravité influe sur la stabilité de la maquette si la tige est plus ou moins longue.
Le problème vient peut-être quand deux ennemis sont très proches : on a alors du mal à bien positionner les avions par rapport aux cartes. Cela serait-ce le seul problème ?
Si un avion percute un autre....le résultat est immédiat !
Nombre de messages: 377 Date d'inscription: 08/01/2009
Sujet: Re: Wings of War et 1:72 Lun 7 Juin - 12:34
captain yapudo a écrit:
Fred59 a écrit:
Bein oui, c'est vâchement beau mais... je ne comprends toujours pas pourquoi il faut augmenter la taille des cartes ?!?
Tout simplement pour adapter la taille des maquettes au socle et le mouvement sur la table (sinon on a l'impression que les avions pagayent lamentablement de 5cm en 5cm...).
Et cela permet de jouer sur une surface de jeu plus visuelle dans un décor 3D...
Regarde, pour le bombardier, tu n'as pas utilisé une autre carte et cela a l'air de très bien marcher.
La carte de caractéristique est imprimée au format A3 pour de temps en temps vérifier les angles de tirs en plaçant la carte au dessus de la maquette ! Les cartes mouvements sont identiques aux autres appareils.
Si on joue en 3D, avec l'altitude, seule la base sert pour les mouvements. Après, peut importe la taille de la figurine qui est en haut du mat : elle peut être au 1:144, au 1:72 ou au 1:200. C'est juste une représentation en 3D de la carte, non ?
En effet, mais le poids de la maquette et son centre de gravité influe sur la stabilité de la maquette si la tige est plus ou moins longue.
Le problème vient peut-être quand deux ennemis sont très proches : on a alors du mal à bien positionner les avions par rapport aux cartes. Cela serait-ce le seul problème ?
Si un avion percute un autre....le résultat est immédiat !
+1 C'est déjà parfois le "fouillis" avec des avions de la 1e gm à l'échelle 1/144e... Alors avec des avions de la 2e gm* (plus gros que ceux de la grande guerre) et y inclus des bombardiers au 1/72e ... Il est vraiment préférable de prévoir une surface de jeu bien plus grande et une échelle des manoeuvres adaptée...
* Wings of War "deuxième gm" utilise d'ailleurs des modèles réduits à l'échelle 1/200e (contre 1/144e pour ceux de la 1e gm).
Nombre de messages: 1646 Date d'inscription: 16/09/2009
Sujet: Re: Wings of War et 1:72 Lun 7 Juin - 12:55
def a écrit:
Il est vraiment préférable de prévoir une surface de jeu bien plus grande et une échelle des manoeuvres adaptée...
Très bonne remarque !!
Une grande table de cuisine, genre table fermière (100x200) est-elle suffisante ? Qu'en pensez-vous ?
D'après vous, quelle surface de jeu est nécéssaire pour jouer avec du 1:72 Avions WWI (plus petits que des bombardiers WWII) ?
Si un terrain de badmington est necéssaire ou si il faut jouer par terre dans son salon après avoir fait place nette, il me semble plus judicieux de jouer au 1:144 et acheter les magnifiques figurines WoW...
Merci encore pour vos réponses très instructives Fred
Nombre de messages: 377 Date d'inscription: 08/01/2009
Sujet: Re: Wings of War et 1:72 Lun 7 Juin - 14:49
Fred59 a écrit:
def a écrit:
Il est vraiment préférable de prévoir une surface de jeu bien plus grande et une échelle des manoeuvres adaptée...
Très bonne remarque !!
Une grande table de cuisine, genre table fermière (100x200) est-elle suffisante ? Qu'en pensez-vous ?
D'après vous, quelle surface de jeu est nécéssaire pour jouer avec du 1:72 Avions WWI (plus petits que des bombardiers WWII) ?
Si un terrain de badmington est necéssaire ou si il faut jouer par terre dans son salon après avoir fait place nette, il me semble plus judicieux de jouer au 1:144 et acheter les magnifiques figurines WoW...
Merci encore pour vos réponses très instructives Fred
Perso, je ne me vois pas jouer à 4 pattes comme sur la photo ci-dessus ... Le 1/72 c'est joli mais déjà encombrant. Avec 2 chasseurs de chaque côté, 180 X 120 devraient toutefois déjà suffire. Le décor est également important: jouer au dessus d'un carrelage ou d'un parquet, bof.... Un bon fond bleu est OK ou alors j'aime assez les tapis de jeu proposés par l'éditeur de WoW mais c'est réservé à du 1/144 WW1 ou du 1/200 WW2. Ou alors (très) éventuellement, en plein air sur un gazon bien plat et raz ou sur une cour "gris béton" avec des avions fixés sur des tiges assez hautes... (sauf si c'est avec des enfants, attention toutefois au possible effet "diner de cons" vis à vis des voisins ... )
Nombre de messages: 279 Age: 47 Localisation: FLOIRAC (33) Date d'inscription: 09/11/2009
Sujet: captain yapudo Lun 7 Juin - 18:07
Au minimum une table de ping pong (sans le filet qui serait susceptible de retenir tes chasseurs....à moins que tu ne simule un porte avions.... ), tu pourras aligner 4 à 6 avions dessus ;
soit des combats tournoyants trés intéressants pour les nippons, soit des combats d'escadrilles avec un objectif en bout de table, soit des missions d'interception d'un bombardier et ses deux soutiens... )
Pour notre part on a même simulé l'attaque d'un porta avions US par des Chasseurs Zero..... cela ajoute de l'intérêt au joueur défenseur qui doit abattre les zéro et protéger son rafiaut....