| | Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) | |
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SgtPerry

Nombre de messages: 567 Age: 47 Localisation: 92 Date d'inscription: 08/01/2009
 | Sujet: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 12:00 | |
| Voici le compte-rendu d'un affrontement entre un groupe de combattants vendéens chargés défendant un pont et des volontaires républicains ayant pour mission de le capturer. La règle est la variante LotOW, Moulins et chemins creux parue dans Vae Victis. http://perrysheroes.free.fr/spip.php?article307  Olivier |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 12:13 | |
| Super intéressant. Petite question, je ne connais pas cette règle, une figurine représente combien d'hommes ? |
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SgtPerry

Nombre de messages: 567 Age: 47 Localisation: 92 Date d'inscription: 08/01/2009
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 12:17 | |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 15:21 | |
| C'est vraiment de l'embuscade précise. Pour refaire le paysage, vous êtes-vous inspirés d'une vraie situation. |
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SgtPerry

Nombre de messages: 567 Age: 47 Localisation: 92 Date d'inscription: 08/01/2009
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 15:47 | |
| Non, comme c'est dans un but de démonstration participative, l'objectif était de pouvoir jouer plusieurs scénarios sur la même table, voir simultanément. |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 15:48 | |
| Ok, le jeu est-il finalement proche d'un Samouraï ou Cry Havoc du coup ? |
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SgtPerry

Nombre de messages: 567 Age: 47 Localisation: 92 Date d'inscription: 08/01/2009
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 15:56 | |
| Oui, avec une gestion du moral ce qui évite normalement les affrontements jusqu'au dernier. Le compte-rendu en est le bon contre-exemple!  |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 16:18 | |
| Ok. Les troupes reculent après 1/3 ou la 1/2 des effectifs hors-de combat ou un truc comme ça... Comment distingue-t-on les vétérans des recrues ? |
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SgtPerry

Nombre de messages: 567 Age: 47 Localisation: 92 Date d'inscription: 08/01/2009
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 16:29 | |
| Lorsqu'une bande / faction a perdu 50% au plus de ses membres, elle doit faire un test de moral au début de chaque tour. Si elle échoue, les membres prennent la fuite (sauve qui peut) et la faction adverse remporte la partie.
Chaque figurine a un profil différent. |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 16:52 | |
| Voilà un jeu très bien, où l'on peut vraiment s'amuser d'apèrs ce que tu dis sans avoir besoin de 3 tonnes de figurines ; en revanche faut assurer pour le décor si on veut donner du réalisme. |
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SgtPerry

Nombre de messages: 567 Age: 47 Localisation: 92 Date d'inscription: 08/01/2009
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 19:17 | |
| Pour le jeu de figurines, la règle est s'il y a peu de figurines, il faut beaucoup de décors et inversement, s'il y a beaucoup de figurines, il faut peu de décors. |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Vendée 1794 - Capturez le pont (escarmouche) Lun 21 Juin - 20:01 | |
| On sent que je n'ai pas l'habitude, mais bon tu me donnes vraiment envie un jour d'assister à une démonstration. J'ai longtemps joué aux petits soldats (ma grande fierté), mais hélas pas de temps pour peindre, bricoler, plus de patience non plus je crois pour tout préparer, tout ranger ensuite, encore que... C'est pas juste, vous êtes trop loin !  |
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