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| Auteur | Message |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Rome Alexander Dim 27 Juin - 9:12 | |
| Je viens de me procurer cette extension de RTW, ça a l'air pas mal. Qui a essayé ? |
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Patrick

Nombre de messages: 756 Age: 36 Localisation: Lugdunum Date d'inscription: 23/04/2008
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 14:33 | |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 15:33 | |
| J'imagine. Entre parenthèse, j'ai engagé une partie de RTW niveau très difficile, tout très difficile, avec les Carthaginois, punaise c'est pas évident, j'ai recommencé 5 fois avant de pourvoir survivre aux 12 premiers tours  |
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Patrick

Nombre de messages: 756 Age: 36 Localisation: Lugdunum Date d'inscription: 23/04/2008
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 15:37 | |
| faut toujours nettoyer ses voisins pour se retrouver dos à la carte et jamais laisser peu d'hommes en garnison aux villes frontières |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 16:53 | |
| En fait je mets des miliciens voire des paysans en garnison (un bon réflexe de l'extension Barbarian Invasion), je ne passe aucune alliance pour pas mécontenter quelqu'un. Je tente d'utiliser les armées uniquement pour les conquêtes pas pour protéger, et les mercenaires devant pour subir les pertes et m'en débarrasser rapidement.J'ai la Sicile sauf Syracuse, et le Grec un temps mon allié (c'est lui qui a proposé m'attaque) ; j'ai perdu au profit des Julii la Sardaigne, j'ai deux villes en Espagne, en guerre contre Ibères et Gaulois (les enfoirés), je n'ai plus aucun chef là-bas et j'ai piqué une ville au Numide, je suis sur le point d'enlever la 2e. J'ai ouvert le commerce avec au moins 5-6 nations, mais bon en dépit de tout ça et d'une super flotte, c'est dur. Quand j'abats les Romains, c'est les Numides, quand je tue les Numides, c'est les Grecs, et si j'ai des trières, je te dis pas le nombre de birèmes qu'ils ont !!! C'est incompréhensible, je me demande où ils trouvent l'argent. Sans oublier l'armée sénatoriale, impossible à battre pour l'instant. Heureusement, sur terre avec les piquiers lybiens et les éléphants, ça marche bien. J'ai plus de mal avec la version normale qu'avec la version Rome Total Realism, mais bon c'est ça qui est top !!!!!  |
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Patrick

Nombre de messages: 756 Age: 36 Localisation: Lugdunum Date d'inscription: 23/04/2008
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 17:01 | |
| la version Rome Total Realism : la meilleur version du jeu
faut éliminer les ennemis un à un en fait et prendre les merveilles en grêce
avec des archers à cheval, très facile d'exterminer les grecs
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Aaargh

Nombre de messages: 321 Age: 196 Localisation: NEUF DEUX (Mais je suis du NEUF TROIS) Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 18:40 | |
| | Allalalai a écrit: | ... Quand j'abats les Romains, c'est les Numides, quand je tue les Numides, c'est les Grecs, et si j'ai des trières, je te dis pas le nombre de birèmes qu'ils ont !!! C'est incompréhensible, je me demande où ils trouvent l'argent...
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Il est notoire que dans ce type de jeu, l'IA ne fait pas le poids face à un joueur humain moyennement intelligent (comme un prof ou un chef de projet...) et surtout elle ne s'améliore pas réellement avec l'élévation du niveau de difficulté. Alors tout simplement l'ordinateur TRICHE: Il produit plus que ce que ne lui permet théoriquement son trésor et donc, plus le niveau de difficulté est élevé, plus l'IA triche... eh ouais... la vie est dure... |
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Patrick

Nombre de messages: 756 Age: 36 Localisation: Lugdunum Date d'inscription: 23/04/2008
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 18:45 | |
| il triche pas, il essaie de gagner et de donner un intéret au jeu pour l'être humain
au niveau gestion, le jeu pourrait gagner sans problèmes avec une ia mais sur le champs de bataille, elle peut pas rivaliser...
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 19:24 | |
| Ok. Les Carthaginois n'ont pas d'archers à cheval, alors merci du conseil  |
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Patrick

Nombre de messages: 756 Age: 36 Localisation: Lugdunum Date d'inscription: 23/04/2008
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 23:12 | |
| la charge de cavalerie dans le dos, ça poutre et c'est trop facile à faire
tu te fais : - un centre inf lourde avec archer derrière ou devant avec un trou pour les faire fuir - l'ennemi te charge - et là ta grosse aile de cav fait un mouvemnt tournant et tu prend à revers, ça marche à tous les coups... si possible en visant le chef ennemi |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Rome Alexander Jeu 1 Juil - 23:50 | |
| Oui je le fais la plupart du temps, ou alors le couple éléphants puis masse de cav. Si je n'ai que de l'infanterie, milice ou piquiers lybiens au centre, toupes espagnoles aux ailes et je contourne avec, ils ont un petit bonus en charge. J'utilise aussi 2-3 onagres contre les lentes phalanges  |
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santino

Nombre de messages: 3388 Localisation: Strasbourg Date d'inscription: 08/06/2008
 | Sujet: Re: Rome Alexander Ven 2 Juil - 11:08 | |
| | Citation: | au niveau gestion, le jeu pourrait gagner sans problèmes avec une ia mais sur le champs de bataille, elle peut pas rivaliser... |
Doux euphémisme... les sièges sont encore pire pour l'IA |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Rome Alexander Ven 2 Juil - 12:48 | |
| C'est clair, c'est fou l'effet des frondeurs, archers et javeliniers... |
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Patrick

Nombre de messages: 756 Age: 36 Localisation: Lugdunum Date d'inscription: 23/04/2008
 | Sujet: Re: Rome Alexander Ven 2 Juil - 12:59 | |
| heureusement, les munitions sont limitées... |
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Allalalai

Nombre de messages: 11194 Localisation: Embrun Date d'inscription: 04/12/2007
 | Sujet: Re: Rome Alexander Ven 2 Juil - 18:21 | |
| Oui, mais 10 unités de frondeurs, ça fait mal !!!!!! |
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