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 Hooka Hey, scénario Long Hair

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Allalalai



Nombre de messages: 11194
Localisation: Embrun
Date d'inscription: 04/12/2007

MessageSujet: Re: Hooka Hey, scénario Long Hair   Sam 31 Juil - 12:23

Superbe ! Un résultat très vraisemblable !
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Allalalai



Nombre de messages: 11194
Localisation: Embrun
Date d'inscription: 04/12/2007

MessageSujet: Re: Hooka Hey, scénario Long Hair   Sam 31 Juil - 16:57

Bon si vous êtes comme moi, et comme je viens de recevoir un CR très détaillé d'Amaury, voici encore quelques extraits :

le passage du gué par Reno, historiquement il y prend la moitié de ses pertes totales de la bataille en quelques minutes....


peut-être une image que, même si vous jouez au jeu, vous ne verrez jamais, les US ont envahi le camp indien tandis que ces derniers s'échappent...jocolor
Remarquez les feux allumés pour protéger leur retraite !
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amaury



Nombre de messages: 483
Localisation: France
Date d'inscription: 25/09/2008

MessageSujet: Re: Hooka Hey, scénario Long Hair   Dim 1 Aoû - 13:50

Deuxième scénario de test, cette fois, le résultat est beaucoup plus historique.

Reno est repoussé par les Minneconjus, normal (de toute façon, soit il décroche immédiatement, soit il est anéantit). Ses trois compagnies (6 sections) retraitent en bon ordre, les pertes sont limitées aux éclaireurs Arikaras. A propos du passage du gué (image ci-desus):
16h15, Reno est dos à la Little Big Horn. Deux sections prennent une perte (sur 4 pertes possibles par unité US).
16h30, la compagnie A passe la Little Big Horn, les compagnies M et G s'adossent au gué.
16h45, la compagnie A est ratrappée de l'autre côté de la Little Big Horn, la section affaiblie passe en déroute (deux pertes). La section affaiblie de la compagnie M part aussi en déroute (deux pertes), une section de la compagnie G prend une perte.
17h00, la dernière section de la compagnie M passe le gué avec une section de la compagnie G, l'autre section de la compagnie G ne peut passer le gué et doit se réfugier dans une boucle de la rivière. Elle est condamnée (trois pertes sûres).
Le passage de la Little Big Horn a coûté 11 pertes aux compagnies de Reno (sur 24 pas de pertes..., 26 en comptant les éclaireurs Arikaras). Les 50% de pertes y sont.

Du côté de Custer, il atteint le North Ford vers 16h15, pour se retrouver face aux Oglalas. Repli d'urgence vers Custer Hill, mais il est trop tard. Les Cheyennes arrivent à leur tour, et tentent de l'encercler. A 17h30, Custer est coincé sur Calhoun Hill. Il ne lui reste plus qu'à bien mourir. Sante, Yanktonnais et Arapahos rejoignent Calhoun Hill. A 18h45, il n'y a plus d'unités constituées US sur Calhoun Hill, juste des petits groupes de combattants en Last stand au milieu des cadavres de leurs camarades. Vers 19h30, Crazy Horse y scalpe le dernier survivant US.

Weir arrivée vers 16h15, s'élance vers 16h45 au secours de Custer, alors que le reste du bataillon Benteen reste sur Reno Hill où il assure le recueil de Reno. Mais Weir doit faire demi-tour face à la marée Minnecoujus qui lui arrive du nord.

Depuis le début, l'attaque indienne est mieux organisée et mieux coordonnée, ce qui augmente les pertes US et limite les pertes indiennes. Bien que Gall, tué dans les premiers combats contre Reno, ne soit plus là pour entraîner les différentes tribus, les Hunkpapas, les Minneconjus, ainsi que les Brûlés et les Sans-Arc, décident d'en finir avec les tuniques bleues. Dès 17h30, Reno, Benteen, et McDougall qui a rejoint avec ses mules et leurs munitions, n'ont d'autre choix que de former le carré sur Reno Hill. Les vagues indiennes déferlent, les sections US s'affaiblissent les unes après les autres. Heureusement, vers 19h00, les tirs US font s'enfuir les guerriers Sans-Arc, et le reste des guerriers indiens se retire. Les US comptent leurs morts, il leur reste 5 sections à pleine puissance (sur 12, 3 ramenée par Reno, 6 de Benteen et 3 de McDougall), plus cinq groupes épars de combattant, en Last stand ou en déroute.

Mais après leur victoire sur Custer, les Indiens sont prêts à prendre des risques. Ils n'ont subis "que" 27 points de pertes, leur seuil de rupture est à 33, ils repartent à l'assaut de Reno Hill. A 20h00, ils sont à 30 points de perte, mais il n'y a plus que 3 sections US en état de combattre. Les derniers tirs US échouent de peu à mettre en fuite les Minneconjus.
20h30, juste avant la nuit qui arrête les combats, une nouvelle vague d'assaut indien emporte encore 6 pas de pertes US. Le bataillon Reno, à son tour, se trouve anéanti.

Deux bataillons US anéantis sans qu'aucun tipi, aucun civil, n'ait été perdu, c'est une grande victoire indienne.
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Allalalai



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Date d'inscription: 04/12/2007

MessageSujet: Re: Hooka Hey, scénario Long Hair   Dim 1 Aoû - 15:13

Pas mal, un résultat qui si le joueur indien joue bien pourra souvent se profiler ainsi, mais attention au feu US et à la retraite sur moral déficient dû aux trop grandes pertes !
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Hooka Hey, scénario Long Hair

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