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 Détails techniques

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Allalalai



Nombre de messages: 11194
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Date d'inscription: 04/12/2007

MessageSujet: Détails techniques   Lun 5 Juil - 15:41

Bon la dernière fois nous en avons discuté, alors passons aux choses sérieuses. Il semble que les chiffres de pixels soient fondamentaux pour garder une bonne qualité, surtout si on ne vectorise pas.
Je dessine, je scanne, l'image arrive sous photoshop. Ensuite quelles sont les caractéristiques de l'image que je dois inclure (nombre de pixels, taille) pour garder la plus grande netteté, et ensuite inclure l'image dans le pion 1.3x1.3 cm ?
Le support du pions doit-il lui aussi être à un nombre de pixels précis ?
Faut-il dessiner l'image déjà dans le pion, faire un grand pion puis réduite, dessiner puis réduire l'image au pion...

Olivier si tu m'envoies ton tutoriel, je suis preneur !!!
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ehanuise



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 17:44

Ca dépend...

Une impression 'pro' c'est minimum 300 dpi en couleurs et 1200 dpi en noir et blanc.
dpi = dots per inches, pixels par pouce (ppp)

Ton pion de 1.3 Cm donnerait (1.3/2.54)*300 = 153 pixels de côté en couleurs et (1.3/2.54)*1200 = 614 pixels en noir et blanc.

Ceci dit, dans la pratique mieux vaut travailler 'plus grand' et ne réduire à la taille du pion qu'en dernière étape. c'ets le principe de l'aérographe : les images sont superbes en A4, mis en fait l'artiste a travaillé sur une toile de 1M par 2 à main levée Wink

Pour les pions que tu m'as fait pour Dragon rage, j'ai travaillé en 1280x1024 pour nettoyer les scans, mettre en couleurs, ... et ensuite seulement j'ai réduit à 2Cm en 300dpi.

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ehanuise



Nombre de messages: 187
Date d'inscription: 30/12/2008

MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 17:45

Le divisé par 2.54 c'est la conversion Cm => pouces, évidemment .
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 18:41

Nettoyer les scans tu fais ça en accentuant les noirs ?
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Ezeckiel



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 19:15

Confirmation pour le 300ppi.
Avant de commencer mon projet qui traine en longueur.
J'ai été chez un imprimeur pour lui demander quelques format et definition choisir.

On m'a repondu 300ppi, soit 300 pixels pour 1 inch (2.54cm).
1 cm fait donc 118px.

Pour le format, ça ne semble pas poser de probleme, je pense faire un .png ou .jpg

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Allalalai



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 19:41

Ok, c'est bon à savoir.
Et pour le pion, on travaille d'abord sur quelle taille ?
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santino



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 21:04

Je travaille mon bitmap entre 300 et 600 dpi
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 21:24

Et tu bosses d'abord sur le dessin à sa taille normale ?
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santino



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Lun 5 Juil - 22:54

Je travaille toujours au format maximum en bitmap.
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Mar 6 Juil - 7:49

Ok ; en fait je crois que j'étais déjà dans les clous pour ce que je faisais, mais bon je vais être plus attentif.
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santino



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Mar 6 Juil - 11:39

Pourquoi réduire une image d'emblée à moins que l'ordinateur ne suive plus ? Cool
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Allalalai



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Mar 6 Juil - 11:53

Effectivement, mais je parlais du pion. Mon support est prêt, et je réduis le dessin fini puis le colle dedans.
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santino



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Mar 6 Juil - 13:09

Pour le pion on travaille en vecto, la taille n'a alors plus la moindre importance.
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Behaine



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MessageSujet: Re: Détails techniques   Mer 7 Juil - 21:56

Bon, chalut les gars, juste pour dire que je galère comme une grand mère devant un iphone...
Je ne comprends pas un mot de ce que vous dites, et trouve encore moins de quoi m'aider sur internet...

Au moins dans la figurine on trouve dix tutos pour chaque theme auquel on s'intéresse ! Le dessin informatique m'a l'air bien plus codé... Si on est pas adepte on rame, voir on avance pas du tout...

Si quelqu'un se sent d'apprendre à un nouveau...

Sinon ben y'a qu'à acheter, on inventera jamais nos jeux !
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santino



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Date d'inscription: 08/06/2008

MessageSujet: Re: Détails techniques   Mer 7 Juil - 23:02

Comment ça on inventera jamais nos jeux ? N'importe qui peut faire un jeu de nos jours avec les performances de l'informatique domestique, c'est une grande nouveauté de ces dernières années

Sinon tu as déjà travaillé avec un outil vectoriel ou pas du tout ? Faut reprendre du début comme avec Olala en son temps ? Razz
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