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 [CR] Deathride Mars la tour (ATO)

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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Lun 26 Sep - 14:14

Au passage je cherche aussi les règles en ligne pour mon adaversaire. Quelqu'un sait-il où trouver ça ?

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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Lun 26 Sep - 14:30

Pour les règles je ne sais pas mais tu as sur le site ato des tables "udpdatées" : CLIQUER
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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Lun 26 Sep - 15:26

Merci, c'est déjà ça !

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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Sam 1 Oct - 10:35

Partie jouée hier soir contre Extra_Terrestrial. Déploiement initial :



E.T. joue les Français, je m'occupe des Prussiens.
Je n'ai aps grand chose sur la carte, mais les Français sont tous au bivouac.

Nos sentiments sur le jeu ont été mitigés, nous ne sommes pas sûr d'avoir adoré le système scratch

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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Sam 1 Oct - 17:17

Fin du Tour 1 :



J'ai chargé d'entrée avec les cavaliers disponibles et sous l'impulsion de Capribvi, sur Vionville et Flavigny où se trouvait les chasseurs à cheval français de la réserve au bivaouc. Le gérénral Froissard en laisse tomber sa tasse à café et réveille ses hommes.

Le tour s'achève en 3 impulsions seulement (jet de d10 vs. nombre d'umpulsion en cours).


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Desaix



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Sam 1 Oct - 20:25

Ca m'a l'air bizarre en effet comme jeu, presque un jeu de plateau on dirait...
Je ne suis pas encore sur de vouloir l'acheter...

Fix disait que ca lui avait plus mais sans grand détails...
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Extra-terrestrial



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Sam 1 Oct - 21:32

Une partie assez bizarre..
Peut être faudrait il rejouer une deuxième fois, pour apprécier?
Le système est simple mais pourtant pas très intuitif...donc on passe pas mal de temps à potasser les règles pour simplement jouer!
Les actions autorisées par impulse sont très limitées, par contre les combats se règlent systématiquement avec deux jets de dés (pourquoi faire simple...)
bref, je suis un peu déçu. Pas de brouillard de guerre, une chaine de commandement plutôt triviale..
E.T.
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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Dim 2 Oct - 13:12

La suite :



Les renforts prussiens commencent à affluer et se dirige vers Mars la Tour pour protéger le flanc gauche des positions de leur armée.

A la fin du tour 2, nos positions sont celles de la ligne de front historique. Au moins c'ets réaliste Wink

D'accord avec ET sinon. Déçu par compraison vis à vis du système ATO de Rinella sur la Sécession qui est bien plus effciace et agréable à mon avis.

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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Dim 2 Oct - 19:54

Ok, merci ET, je vais faire des économies hehe... Rolling Eyes
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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Dim 2 Oct - 21:42



Il y a quand même de bonnes idées dans le jeu. Notamment les "zones Chassepot" : le joueurs français peut désigner des zones battues par le tir super efficace des chassepots de son infanterie (une zone pour deux division). Elles pénalisent les mouvements ennemis et leur imposent de recevoir les effets de ces tirs en cas de traversée.

On voit ici des zones (marqueurs bleu ciel autour de mes troupes qui occupent Mars la Tour).

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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Deathride Mars la tour (ATO)   Lun 3 Oct - 19:40

Le sdeux dernières photos que j'ai prise. Nous avons assez rapidement abouti à une situation de blocage et de guerre d'attrition sur la ligne de front.

La multiplicité des modes de combat - assaut d'infanterie, charge de cavalerie, bombarement ou tir - avec des modes de résolution différent, nuit à la fluidité du jeu.




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