Forum jumelé avec le forum italien Noturkeys.noob.it
 
AccueilAccueil  PortailPortail  FAQFAQ  RechercherRechercher  S'enregistrerS'enregistrer  MembresMembres  GroupesGroupes  Connexion  

Partager | 
 

 White October (Battles n°5) : FAQ

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : 1, 2  Suivant
AuteurMessage
Hannon



Nombre de messages: 170
Localisation: Malakoff (92)
Date d'inscription: 07/12/2007

MessageSujet: White October (Battles n°5) : FAQ   Ven 31 Déc - 16:28


J'ouvre un nouveau sujet pour faire suite à celui parlant du jeu à son stade de projet (http://www.lestafette.net/t1762-loctobre-blanc-hannon ).

Des agents à la solde de l'ennemi ont réussi à introduire des erreurs dans le livret de règles :

Errata :

Regles:
• Il n'y a pas de paragraphe 7.7 (rien d'important, il n'a jamais existé...)
• Parag 7.9 : supprimer "and may not be reformed" (il s'agit d'une ancienne règle qui a été supprimée durant les tests)

Scenario :
IMPORTANT : Un des deux tanks Mark V commence le jeu en 22/G (et non en renfort, comme indiqué)nc
• Renforts. 18-19 October : "one Mark V tank" (supprimer "x2", donc)
• la phrase "solely in support of Estonian units or for Bombardments" s'applique aussi à la RAF

Errata posté sur Consimworld :
- "To be created units" in the reinforcements table: 11.2.2 indeed (and not 12.1.2).

- reinforcements table: "Warsaw station" is correct. There is a typo on the counter showing "Wars. Island"

- "last, the north west army setup paragraph has its setup unit with some units not referenced by their counter ID in 2nd ID and 3rd ID, while it is not the case for 5th ID": you are right. I hope it does not the set-up process too much (it should not).


xxxx

Je posterai un exemple de combat avec photos prochainement.


Dernière édition par Hannon le Jeu 6 Jan - 18:14, édité 1 fois
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Hannon



Nombre de messages: 170
Localisation: Malakoff (92)
Date d'inscription: 07/12/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Dim 2 Jan - 11:55

Apparemment il manquerait la table de Barrage. En attendant une version téléchargeable la voici :

Barrage : 2d6 + Fire value + Modifiers =
- 7 or less : no effect
- 8 - 10 : units with morale 3 or less retreat 1 hex
- 11 - 12 : one unit « d » (disorganized), and all units with morale 4 or less retreat 1 hex
- 13 or more : hit (1 loss), and all units with morale 4 or less retreat 1 hex.

Modifiers to Fire value :
- Low of Ammo = x1/2
- Firing unit disorganized = x1/2

Dice roll modifiers :
- terrain or Entrenchements (see terrain chart)
- against a Fort (not cumulative with terrain) : -2
- firing Fort against a fleet ; or firing fleet against Fort : +1
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Desaix



Nombre de messages: 4296
Localisation: Canada
Date d'inscription: 07/08/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Dim 2 Jan - 21:19

J'attends ton jeu avec impatience !
Partie et CR au programme des qu'il arrive hehe...
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.lestafette.net
Hannon



Nombre de messages: 170
Localisation: Malakoff (92)
Date d'inscription: 07/12/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Jeu 6 Jan - 21:48

Quelques rappels et exemples pour vous aider à vous lancer dans le tour 1 :

- il n’y a pas de règles de commandement pour le Blanc au tour 1 ; il peut donc combiner autant de stacks et de supports qu’il veut dans ses attaques, même avec des Estoniens.

- vous pouvez déclarer que toutes vos attaques se font de nuit, il n’en coûtera que 1 point de Fatigue en tout à l’Armée. Peut-être déclarer une des attaques comme étant de jour pour bénéficier lui faire bénéficier éventuellement du soutien aérien.

- Remarque : le stack en 14/K a une Qualité dominante de 4 : L’infanterie de qualité 3 a deux points d’effectifs (EP) alors que l’infanterie de qualité 6 n’en a qu’un ; la qualité dominante devrait être 3 mais voir « Adjustment » dans la règle (1.6).

- Remarque : si les Blancs attaquent les unités rouges en 17/K et les mettent en déroute, ils peuvent avancer de 2 hexs : tout d’abord la cavalerie peut de toute façon avancer de 2 hexs ; quant à l’infanterie, elle respecte la règle 8.2.7 sur l’avance de 2 hexs de l’infanterie : elle ne passe pas de ZOC en ZOC (car les ZOC ne s’étendent pas en forêt dense) et le second hex de son avance ne lui coûte que 1 PM grâce à la route mineure.

- Rappel : à la fin de la séquence de combat du tour 1 du joueur Blanc, la plupart des unités Rouges des 2° et 6° RD seront Démoralisées (règle 10.).
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Desaix



Nombre de messages: 4296
Localisation: Canada
Date d'inscription: 07/08/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Dim 9 Jan - 0:54

Fix a écrit:



et la première session de notre partie de white october entre geronimo (l'infââme bolchevique) et moi même (le gentil russe blanc)
ça pousse devant pétrograd, mais la défense rouge se raidie

Purée ca rigole pas les empliements dans ce jeu on dirait !
Ca va me rappeler les Perry Moore... Cool

Au final vous en avez pensez quoi, Fix ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.lestafette.net
Fix



Nombre de messages: 2257
Date d'inscription: 03/12/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Dim 9 Jan - 1:06

pour le moment j'en pense du bien Smile j'ai surtout hate de continuer la partie
je confirme que ça empile par contre, mais surtout pasqu'il y a des marqueurs (pertes, recruits,...). D'une manière générale le système est bon même si je pense qu'il y a moyen de le simplifier. je suis pas méga fan du fait de faire 50 distinctions (moral, qualité, effectifs,...) ce qui gène la fluidité, alors qu'au final une petite réduction n'aurais pas gêné le jeu, tout en le rendant plus fluide (le calcul de la différence de qualité ou du moral prédominant est un vrais ralentisseur entre autre). maintenant il est vrais que c'est une façon de voir, mais je suis personellement plutôt du coté de simonitch quand dans le dernier VV il déclarait qu'une table de combat doit n'avoir que 3 modificateurs max, pour ne pas passer son temps dans les tables. Donc ces retours correspondent aussi à mon état d'esprit de joueur, c'est donc à remettre en perspective suivant ce qu'on aime jouer.

coté graphique c'est joli cependant, même si j'ai été plutot dérouté par la façon dont la grille d'hex est numéroté (et je suis pas fan du truc, faire son croisement ça fini par être un peu chiant), et surtout un peu agacé par le manque d'info de placement sur les pions (quand ça fait 10 minutes qu'on cherche un bordel de pion qu'on trouve pas c'est vraiment pellant). Un bete numéro dans l'étoile ou le drapeau pour indiquer le tour d'entré aurait par exemple été salutaire, on serait passé de 20/30 minutes de placement des renforts sur la piste, à 5 minutes puisqu'on a plus qu'à classer par numéro.

maintenant tout ça c'est mineur et au final on s'amuse bien. La preuve en est qu'on a décider de continuer alors qu'à l'origine on pensait finir la partie en 1 séance, et que vue qu'on est qu'à la moitié, d'autre jeux n'auraient pas été mis sur la planche de conservation pour finir, mais directement rangé dans la boite Smile. Pour moi c'est un excellent signe de l'envie que procure le jeu. En terme d'équilibre par contre je sais pas quoi en dire, il faudrait plusieurs parties, et je vais déjà finir celle la Wink
bref si je voulais faire court (après cette tartine Wink), oui j'aime bien (et géronimo aussi je pense) et je suis content d'avoir ce jeu Smile
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
birhacheim



Nombre de messages: 4200
Age: 52
Localisation: Tourcoing
Date d'inscription: 10/05/2009

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Dim 9 Jan - 8:09

J'en suis pour ma part à la lecture des règles et au placement.

Assez d'accord avec Fix sur sa vision simonitch-ienne !
Idem sur la numérotation de la grille et le placement.

Wink

Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur http://www.bir-hacheim.com
Corto



Nombre de messages: 149
Age: 37
Localisation: Belgique
Date d'inscription: 03/05/2009

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Ven 25 Fév - 10:42

Bonjour,

Nous avons fait hier notre première partie. Après 4 tours, grâce à des défections massives, une prise rapide de Gatchina et à la destruction des ponts ferroviaires sur la Neva (obligeant les renforts soviétiques à beaucoup marcher!), le Blanc est parvenu dans les faubourgs de Petrograd (occupation des deux hexes au contact sud de la ville et troupes rouges sur la Baltique OOS) où, exhorté par Trotsky, les Soviétiques ont garni la ville de tout ce qu'ils pouvaient.
Nous avons dû lever le camp à 1 heure du matin, mais je pense qu'une victoire automatique blanche était possible au tour 5 voire 6. Nous avons fait le constat d'un très chouette design, agrémenté de graphismes agréables; en outre, les gros stacks nous ont appris le maniement des pinces! Pour l'ensemble, donc, félicitations! thumbs up
Puisque nous sommes dans un FAQ, j'ai une question au niveau RP Magnify: . Si j'ai bien compris, une unité à 4 EPs peut encaisser 3 hits (avec l'équation 1 hit = -1EP - 2 Combat Val.), avant d'être réduite sur son verso. Pour la reconstruire, il faut donc dépenser 4 RPs, c'est cela (et on place "Recruits" sous le pion)?
Si cette même unité a pris 3 Hits sans être réduite, sa remise à niveau avec 3 RPs ôte-t-elle bien le "Hit 3"? Faut-il également dans ce dernier cas, placer un marqueur "Recruits"? D'avance, merci!
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
zarma007



Nombre de messages: 121
Date d'inscription: 02/03/2009

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Ven 25 Fév - 10:51

A propos...

Elle est où la VF des règles qui est en "coming soon" depuis pas mal de temps sur le site de Battle ?
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fix



Nombre de messages: 2257
Date d'inscription: 03/12/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Ven 25 Fév - 11:01

pas de reconstruction. tant qu'elle est vivante tu peux lui remettre des RP pour réduire ses hits (et à partir du moment ou tu lui met des RP elle aura un marqueur recruit jusqu'à la fin du jeu). le coup c'est 1RP pour 1EP. donc pour enlever 3 hit il faut payer 3RP (mais je crois que de toute façon on n'a le droit de n'apporter qu'un seul RP à chaque unité par tour)
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Charles Antoine



Nombre de messages: 1405
Localisation: Les marches de Bretagne
Date d'inscription: 09/07/2009

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Ven 25 Fév - 13:11

zarma007 a écrit:
A propos...

Elle est où la VF des règles qui est en "coming soon" depuis pas mal de temps sur le site de Battle ?


Elle "arrive bientôt" ... Smile

Ce qui est curieux c'est qu'elle ne soit pas déjà là, vu que la VF est la version d'origine scratch
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Hannon



Nombre de messages: 170
Localisation: Malakoff (92)
Date d'inscription: 07/12/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Sam 26 Fév - 10:02

Fix a écrit:
pas de reconstruction. tant qu'elle est vivante tu peux lui remettre des RP pour réduire ses hits (et à partir du moment ou tu lui met des RP elle aura un marqueur recruit jusqu'à la fin du jeu). le coup c'est 1RP pour 1EP. donc pour enlever 3 hit il faut payer 3RP (mais je crois que de toute façon on n'a le droit de n'apporter qu'un seul RP à chaque unité par tour)


En fait, la reconstruction peut être réintroduite en règle optionnelle. Elle avait été ôtée lors des tests mais si vous en sentez le besoin elle peut facilement être jouée.
Là voilà en tout cas :
"Phase de remplacement : des unités d’infanterie et de cavalerie détruites peuvent être reconstruites (même partiellement). L’unité réapparaît hors ZOC ennemie, sur ou à côté d’un QG ami quelconque ravitaillé. Elle revient en jeu avec un marqueur Recrues -1Q/m".

Concernant le marqueur Recruit : on le met sur une unité qui repasse sur sa face pleine.

Et si, on peut utiliser plusieurs PR sur une même unité en 1 tour.

Pour réduire la taille des empilements ne pas poser les marqueurs Support et Barrage sur les artilleries.

Pour la VF, je me renseigne. Mais j'ai ma version non mise en pages "à la Battles" pour ceux qui veulent.
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Fix



Nombre de messages: 2257
Date d'inscription: 03/12/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Sam 26 Fév - 12:00

arf, c'était pas clair pour les recruits dans les regles. moi j'ai ajouté un recruit dès que je mettait un RP dessus. ça mériterai un petit truc dans que Q&A
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
Hannon



Nombre de messages: 170
Localisation: Malakoff (92)
Date d'inscription: 07/12/2007

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Sam 26 Fév - 20:04

Fix a écrit:
arf, c'était pas clair pour les recruits dans les regles. moi j'ai ajouté un recruit dès que je mettait un RP dessus. ça mériterai un petit truc dans que Q&A


Plutôt clair, non ? :

"When a unit that was on its reduced side returns to its full
strength side, a “Recruits” marker is placed under the unit’s
counter to indicate a reduction in its Quality and its Morale due to
the introduction of new recruits."
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
VinceWG



Nombre de messages: 719
Age: 30
Localisation: Entre Ozoir et Brest
Date d'inscription: 16/11/2010

MessageSujet: Re: White October (Battles n°5) : FAQ   Sam 26 Fév - 20:55

Moi je comprends que lorsqu'une unité réduite est remise à pleine puissance, elle récupère un marqueur recrue, qui marque la réduction de qualité et moral par l'introduction des recrues nécessaires pour combler les pertes horribles du combat, recrues qui auront toutes les difficultés à s'intégrer parmis des vétérans ayant connu le feu ensembles, ayant perdu des amis. En plus, ces recrues sont certainements de jeunes hommes à peine sortis de leur campagne et des jupons de leur mère, on leur arrache leur vie, leur morale, leur futur...

Soyez cool, ne flippez pas vos unités réduites. Laissez-les comme ça. Soyez humain ^^
Revenir en haut Aller en bas
Voir le profil de l'utilisateur
 

White October (Battles n°5) : FAQ

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 2Aller à la page : 1, 2  Suivant

 Sujets similaires

-
» white-list
» Black / White : Les Légendaires !
» Le White Star aborde un mois démentiel
» White October (Battles n°5) : FAQ
» Battles #5 - premieres previews...

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
L'Estafette :: Discussions par périodes historiques :: Entre-deux-guerres-