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 [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?

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FVM



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MessageSujet: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 13:03



24 juillet 1944. Cela fait deux semaines que l'ile voisine (Saipan) a été conquise par les US. Quotidiennement, depuis Saipan, ainsi que par air et par mer, la petite ile de Tinian est intensivement bombardée. Le 24 juillet, deux divisions de marines débarquent sur l'ile de Tinian ....

Setup :



Les japonais sont installés cachés. Toutes les unités japonaises ont une face utile et une autre qui ne présente que le drapeau nippon. Les pions installés sont des unités d'infanterie, quelques blindés, un petit peu d'artillerie, mais aussi, beaucoup de fortifications (trois niveaux de défense) et beaucoup de leurres.

Face a cette ile, le joueur US doit maintenant préparer son assaut. Il choisit de débarquer sur 2 à 4 têtes de pont dont il note en secret la disposition. Il peut choisir un certains nombres de plages, dont certaines impliquent des malus (ralentissement, ou même risque accru au moment du landing). A noter que ces malus peuvent pour certains être annuler si l'américain envoie ses ingénieurs sur place.

Pour chaque tête de pont, le joueur US doit maintenant prévoir ses trois vagues d'assaut pour le tour 1. La première vague pourra se déplacer depuis sa tête de pont, la seconde apparait dans la phase d'exploitation, et ne pourra bouger que de la moitié de sa phase de mouvement. Enfin la troisième, ne peut bouger que d'un hex dans la phase d'exploitation.

[La séquence de jeu est assez classique : renfort/remplacement, bombardement, mouvement, combat, exploitation. ]
L'US joue maintenant son repérage : Lors du premier tour, l'US lance deux dés 'gratuitement' et il pourra retourner ce nombre de pions japonais. Il peut en plus, et ce à chaque tour, dépenser un point d'aviation pour jeter un dé supplémentaire. Ici, il obtient un 8 (en gardant ses avions pour le soutien). Il découvre quelques bunkers et vérifie l'état des défenses japonaises autour des plages.

C'est encore à l'US d'agir : il peut maintenant bombarder les défenses côtières japonaises. Il jette encore deux dés (il fait trois 3 , trois Smile ) c'est le nombre de batteries côtières touchées. Une table .... et hop les trois sont entièrement détruites. Ces batteries possèdent chacune une liste d'hex de plage de couverture et rendent le débarquement US plus dangereux si elles ne sont pas rendues silencieuses).

Et maintenant, le joueur US place ses têtes de pont. Il peut en annuler à la lumière des bombardements, reconnaissances aériennes etc ... Ici, Il annonce 4 (quatre ! le maximum !) têtes de pont. Il en ajoute même une cinquième ... un leurre. Cette fausse tête de pont fait diversion de l'autre côté de l'ile, et paralyse temporairement les japonais proches d'elle.

Le japonais sent la tension monter d'un cran. Il n'y a que 5 pions US sur l'ile, mais ... l'aide de jeu correspondant aux vagues d'assaut est, elle, bien remplie. Et les unités US sont très largement supérieures (compter entre deux et trois fois plus puissantes que les meilleures troupes japonaises....). Mais si le sourire nippon était déjà déclinant, il va complètement s'effacer après la phase de tir de barrage de préparation du débarquement ... Peur Aga aga Peur


Les pions BD représentent les hex 'Badly Disrupted' ... c'est à dire les unités paralysées par le bombardement et dont les facteurs d'attaque et de défense sont divisé par 2.


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Dernière édition par FVM le Mar 11 Jan - 18:28, édité 1 fois
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Charles Antoine



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 18:04

ça devrait pas être trop difficile pour les marines de s'emparer de l'île après une telle hécatombe
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birhacheim



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 19:58

Charles Antoine a écrit:
ça devrait pas être trop difficile pour les marines de s'emparer de l'île après une telle hécatombe


ça dépend des conditions de victoire car si les îles sont toujours prises, quid des pertes ?

quelles sont les victory conditions ?

Wink
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FVM



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 20:11

L'artillerie de Saipan (en haut à gauche sur les photos) bombarde l'ile. Son extraordinaire portée lui permet de bombarder le mont Maga ( en rouge sur la 4eme image) et d'y faire des dégâts (malgré les fortifications). Par contre sur les pistes de l'airfield 1, les bombardements sont inopérants.

Et maintenant, c'est le moment ! le débarquement ! Amphibious landing comme ils disent. Chaque unité US, avant d'arriver sur la plage doit faire un test sur une table ... ici tous les modificateurs sont des bonus : les batteries côtières éliminées, les défenses des plages Badly Disrupted (elles perdent leur Zoc), des Dukw (?!) ... bref tout va bien quoi. Sur les 4 têtes de pont, une seule est un peu gênée dans sa progression : elle est disrupted (son score d'attaque est /2).

les dukw :



Un bataillon de marines US attaque le airfield 1 (entouré en rouge) soutenu par un bombardement naval et un bombardement aérien (les canons AA japonais ont été Badly disrupted et ne peuvent même pas essayer de bloquer la vague aérienne). L'assaut s'engage, mais les marines découvrent que la place est très fortement préparée (fortification maxi à -3). Et il sont cadrés : au delà d'un certain nombre de pertes, l'unité est retourné sur sa face 'Inopérante' ... Plus d'attaque possible. Les US ont découvert un point fort japonais. En plus d'être largement fortifié, et bien défendu, c'est une zone de renfort pour la marine de l'Empereur....

Au sud, dans les environs de la ville de Tinian, l'assaut des US est également un échec. Il faut dire que les japonais profitent de leur position : cachés et fortifiés, en haut d'une pente dans la canne à sucre ... (La haut, pas d'hypoglycémie !).



Comme un malheur n'arrive jamais seul, la deuxième vague, mal préparée, et mal accueillie, échoue : les chars font demi tour et ne débarquent pas .... Par contre les US débarquent les ingénieurs et l'artillerie .

La situation, à la fin du premier tour US :



Vient ensuite le tour du joueur japonais. Pour cette première demi journée, il n'y a que des mouvements ... quelques unités se déplacent (cachées).

La situation après un tour de jeu :




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FVM



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 20:22

birhacheim a écrit:


quelles sont les victory conditions ?

Wink


Pour gagner, l'américain doit éliminer toutes les unités japonaises avant la fin du tour 18. Il doit faire cela sans atteindre 65 pertes. A noter, que l'américain peut diminuer son score de pertes de deux façons : en rappatriant des unités ayant souffert et/ou en gardant des troupes uncomitted. Comme la progression a l'air assez difficile, peut être que ce ne sera pas si facile pour le joueur US ...

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birhacheim



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 20:31

Ben voilà, je me doutais un peu... Wink

Tu connais Iwo Jima de S&T ? C'est un solitaire très prenant !
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Desaix



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 20:48

Ça me rappel Okinawa d'IT dans le principe du jeu...
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Fred59



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 20:59

birhacheim a écrit:
Ben voilà, je me doutais un peu... Wink
Tu connais Iwo Jima de S&T ? C'est un solitaire très prenant !


La carte est-elle mieux que celle de "Sands of iwo Jima" ? Embarassed
http://boardgamegeek.com/boardgame/28199/the-sands-of-iwo-jima

Pas difficile, tu me diras... Wink
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Fred59



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 21:00

Combien de jeux différents sont prévus dans cette série "Islands War" ??
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Charles Antoine



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 22:31

Desaix a écrit:
Ça me rappel Okinawa d'IT dans le principe du jeu...


Un très bon souvenir, sans doute un des meilleurs jeux d'IT
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FVM



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Sam 8 Jan - 22:58

Tour 2 :

Le ciel est bleu et la mer est calme. Encore.

Le joueur US retire les têtes de pont 3 et 4 (elles ne sont là qu'en appui, pour un tour seulement). Il dépense un point d'aviation pour faire de la reconnaissance: 1D -- > 6 ! unités découvertes. Il repère un leurre, fait le point sur les forces qui défendent le mont Maga ... Il y a là de fortes défenses japonaises, dans des fortifications bien implantées en montagne ...

Les bombardement se poursuivent autant sur les pistes d'aviation que sur le mont Maga. Mais les japonais se terrent et résistent bien.

Les chars arrivent enfin sur les plages (avec des heures de retard) mais ils débarquent dans la plus grande confusion (disrupted et badly disrupted). Pourtant la plage est sécurisée, et même, les ingénieurs ont commencé à améliorer l'accessibilité des lieux.

Mais les forces US s'accumulent quand même. Au sud un très important contingent de marines s'organisent pour progresser dans les champs de canne à sucre.... Encerclement de la position, bombardement, etc .... mais en réalité, les japonais ne sont déjà plus là !! le joueur US ne fait face qu'à des pions leurres ... Aucun dommage n'est infligé à l'armée nippone, pour conquérir quelques miles de champs canne à sucre....

Au nord par contre, les positions japonaises sont repérées. Les marines ré-attaquent la piste d'aviation. Mais il s'agit d'un centre de renfort de la marine japonaise : les pertes du combat précédent ont été comblées. [Dans le jeu, à chaque perte, on déplace un marqueur sur une table. Au bout d'un certain nombre de cases, le joueur 'gagne' un point de remplacement qu'il peut utiliser pour reconstruire une unité blessée ou même faire réapparaitre un pion éliminé. Exc : en cas d'encerclement. Les japonais ont un point de remplacement toutes les 5 pertes et les US un point toutes les trois pertes. ].

Bref, l'assaut est un nouvel échec. Cuisant. Les japonais infligent de très fortes pertes aux marines (qui pensaient visiblement vaincre aisément les faibles défenses de l'ile).

Une puissante attaque est également dirigée contre le mont Maga (malgré l'inefficacité du bombardement de préparation). Lorsque l'assaut est déclaré, le japonais délivre ses réserves. [dans le jeu, chaque joueur dispose de marqueurs 'réserve' qu'il place sur ses unités. Celles ci peuvent alors se déplacer après les mouvement adverses, et avant la résolution des combats!]. Ce mouvement des japonais ne passe pas inaperçu. Immédiatement l'aviation américaine décolle et tente une interdiction [dans le jeu, l'US peut dépenser un point d'aviation pour gêner le déplacement de l'adversaire. Si la mission est réussie, le cout en déplacement est augmenté d'un point.] Ici, si la mission réussie, les japonais n'auront pas assez pour traverser la canne à sucre et monter sur le mont Maga! Constatant cela, le japonais découvre sa batterie anti aérienne pour repousser la vague d'avions US. Mais c'est un échec. Les avions attaquent. Mais les japonais parviennent quand même à se faufiler sur le mont Maga. Pensant que c'est possible de bloquer les US, le joueur japonais découvre son artillerie de montagne et pilonne la pente nord du mont Maga. Bref, les US n'obtiennent pas un rapport de force très avantageux [pour les assauts, chaque joueur comptabilise ses points (unités terrestres, plus bombardement) et on détermine un rapport att/def]. Malgré cela l'assaut est très intense, et les japonais doivent reculer. Mais comme ils sont en fortification, ils peuvent choisir de transformer ce recul en pertes. Ce qu'ils font. Le mont Maga est donc toujours aux mains des nippons.

La situation à la fin du tour US :


Le joueur japonais reconstruit pour combler ses pertes et/ou place des leurres ... Puis il se déplace. Mais n'attaque pas. Les stack de marines sont tellement puissants !
Après un tour de soirée (il y a deux tours par jour) le japonais dispose d'une phase d'exploitation nocturne. Il peut bouger et éventuellement attaquer... Les stacks japonais se mélangent et se décallent pendant la nuit.... Une forte résistance semble se regrouper au sud, près de Tinian village.

La situation à la fin de la première journée (tour 2).




Les US ont subis 11 pertes lors de ce débarquement. Pour gagner, l'américain doit éliminer toutes les unités japonaises avant la fin du tour 18. Il doit faire cela sans atteindre 65 pertes. A noter, que l'américain peut diminuer son score de pertes de deux façons : en rapatriant des unités ayant souffert et/ou en gardant des troupes uncomitted. Comme la progression a l'air assez difficile, peut être que ce ne sera pas si facile pour le joueur US ...

Ce fut la fin de la première session de jeu ... la suite bientôt.


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FVM



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Mar 11 Jan - 17:37

Fred59 a écrit:
Combien de jeux différents sont prévus dans cette série "Islands War" ??


Je ne sais pas pour le moment : Guam - Vol. II , et Attu & Kiska - Vol. III

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Fred59



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Mar 11 Jan - 18:41

FVM a écrit:
Fred59 a écrit:
Combien de jeux différents sont prévus dans cette série "Islands War" ??

Je ne sais pas pour le moment : Guam - Vol. II , et Attu & Kiska - Vol. III


Merci pour ta réponse.

A la fin de la partie, tu nous donneras ton ressenti sur le système, j'éspère... Wink

Ceal m'intéresse cheers
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FVM



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Mar 11 Jan - 20:08

oui oui
on joue la suite ce soir

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birhacheim



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MessageSujet: Re: [CR] Island War (Legion)-Tinian: mais ou sont les japonais ?   Mar 11 Jan - 22:15

FVM a écrit:
oui oui
on joue la suite ce soir

Well, et bien j'espère que tu délivreras la suite d'aussi belle façon. Encore bravo !
Wink
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