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 Mansion of madness

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AuteurMessage
Ariok



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MessageSujet: Mansion of madness   Sam 26 Fév - 19:16

Un gros jeu semi - cooperatif a venir chez FFG :

Mansion of Madness, le debut d une nouvelle game je pense :



J attend ca avec impatience jocolor
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cruchot



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Sam 26 Fév - 21:02

Sur ce que j'ai lu sur le site c'est un peu JDR avec un maître de jeu.

Je sens que Lister ne va pas tarder jocolor
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SgtPerry



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Dim 27 Fév - 10:00

Ca à l'air en effet très sympa avec du très beau matos. Par contre il n'y a pas de MJ, l'un des joueurs jouent contre les autres (les investigateurs).
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aTomm



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Dim 27 Fév - 11:23

J'attends les premiers retours avant de me lancer... et peut-être une VF aussi, pour le wargame ce n'est que rarement grave la VO mais là on tape tout public et le français est souvent primordial.
A suivre donc Smile
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lister



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Lun 28 Fév - 11:31

Citation:
Je sens que Lister ne va pas tarder


J'arrivé ! Adorateurs du poulpe, unissez-vous !!

_________________
http://www.youtube.com/watch?v=7LaDMc6Z3TM
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VinceWG



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Lun 28 Fév - 11:34

Adorateur du Poulpe ? ça me rappelle quelque chose... Suspect
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Arnauld



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Lun 28 Fév - 11:35

J'attends la VF. Merci.
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lister



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Lun 28 Fév - 11:46

VinceWG a écrit:
Adorateur du Poulpe ? ça me rappelle quelque chose... Suspect


Eh ben, le gros poulpe, le seul et unique Cthulhu !! Et aussi son dernier avatar, le poulpe Paul Wink

_________________
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cruchot



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Lun 28 Fév - 23:17

Petit rappel pour les acquéreurs de la boite,

un complément possible de persos (notez la dégradation de l'état des persos dans chaque triplet - cela va plaire à Mussipont jocolor )

http://www.rafm.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=CTGY&Store_Code=RAF&Category_Code=COCM

et un peu plus loin le bébêtes show

http://www.rafm.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=CTGY&Store_Code=RAF&Category_Code=COCM&offset=24

affraid affraid
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Arnauld



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Lun 28 Fév - 23:26

Je serais riche et peintre........
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aTomm



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Mar 1 Mar - 8:32

cruchot a écrit:
Petit rappel pour les acquéreurs de la boite,

un complément possible de persos (notez la dégradation de l'état des persos dans chaque triplet - cela va plaire à Mussipont jocolor )

http://www.rafm.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=CTGY&Store_Code=RAF&Category_Code=COCM

et un peu plus loin le bébêtes show

http://www.rafm.com/Merchant2/merchant.mvc?Screen=CTGY&Store_Code=RAF&Category_Code=COCM&offset=24

affraid affraid


sympa l'évolution des persos! Par contre 3 figs à peindre pour chaque investigateur... affraid
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blitz



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Ven 8 Avr - 12:32

bonjour,

j'ai eu l'occasion de tester "mansion of madness" au sein de mon club, je l'ai trouvé intéressant et différent de "horreur à arckham", voici un petit retour sur partie et mes impressions.

pour chaque perso, il y a deux "sets" de caractéristiques, une physique (force, dextérité, utilisation des armes) et une mentale (intelligence, connaissance, chance...), avec des chiffres minimum 3, maximum 8 je crois (je n'ai pas regardé tous les personnages).

les tests de caractéristiques se font avec un D10 et des bonus et malus, il faut un résultat inférieur ou égal pour réussir le test.

le plateau est composé de tuiles en carton réversibles (façon Okko) désignant le terrain de jeu au sein du manoir.

il y a 5 scénarios avec pour chacun une mise en place particuliére.

un joueur sera celui qui s'occupera des "méchants" (cultistes et autres shoggoths...), les autres seront les investigateurs.

le "méchant" a un objectif que les investigateurs ne connaissent pas et leur mission sera de trouver les indices leur permettant de l'empêcher de réussir cet objectif.

Ainsi, quand les investigateurs rentrent dans une pièce où il est possible de fouiller (marqué par la présence de cartes mises en place en conformité avec le scénario), il faudra souvent résoudre des énigmes (point intéressant du jeu pour moi, mais somme toute pas assez nombreuses, à voir) qui vont d'une reproduction de dessin à refaire un circuit électrique. Si l'investigateur réussit il gagne les cartes qui sont en dessous de l'énigme (objet, sort, arme ou rien...)

le méchant va invoquer des monstres ou faire en sorte que les investigateurs ratent leur tests de caractéristiques en jouant des cartes; pour cela il reçoit un nombre de points au début de son tour pour faire ses actions (comme le joueur contrôlant les démons dans claustrophobia pour ceux qui connaissent).

les combats sont violents et sont résolus par l'utilisation de cartes, idem pour les monstres; on tire une carte jusqu'à avoir la carte qui correspond à notre équipement (arme à feu, arme blanche, mains nus...)

pour les sorts vous faites un test et en fonction du résultat (réussite ou échec) on retourne la carte et l'on applique les effets.

en bref, c'est un jeu que j'ai préféré à "horreur à arckham" car plus court, les énigmes sont un "+", la zone de jeu est plus réaliste à mon goût (elle se cantonne au manoir et non à une ville), cependant en terme de rejouabilité si l'on est le méchant il est difficile de jouer l'investigateur par la suite sur le même scénario car on a connaissance du manoir et de ses éventuels pièges.

voilà, c'est un bon jeu qui je pense aura des extensions, les règles sont longues (FFG...) mais fluides, un bon jeu d'aventure avec une bonne ambiance.
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lister



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Ven 8 Avr - 13:03

Ca a l'air pas mal ce truc...

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cruchot



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Ven 8 Avr - 22:04

Citation:
en bref, c'est un jeu que j'ai préféré à "horreur à arkham" car plus court, les énigmes sont un "+", la zone de jeu est plus réaliste à mon goût (elle se cantonne au manoir et non à une ville), cependant en terme de rejouabilité si l'on est le méchant il est difficile de jouer l'investigateur par la suite sur le même scénario car on a connaissance du manoir et de ses éventuels pièges.


Sur le forum FFG, il y a pas mal de discussions sur la "rejouabilité". Les avis sont très partagés avec néanmoins une petite majorité pour une limitation certaine.

Perso, comme dirait pinochio, au pif cela sent le jeu de base un peu limité qui attend ses extensions. Reste à voir si les fans vont autant délirer que pour Horreur. Dans ce cas les créations peuvent permettre un accroissement de la "rejouabilité".
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XIII



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MessageSujet: Re: Mansion of madness   Dim 10 Avr - 0:33

Je reste dubitatif vis-à-vis de ce jeu, pour deux raisons majeur, je suis un fan de HP Lovecraft et j'ai l'impression que ce genre de jeu ne respecte pas réellement l'univers du maître de Providence. Seconde raison, en tant que MJ de l'Appel de Cthulhu, ça trahis aussi l'esprit du jeu de rôle.

Pour moi, ces deux raisons, c'est vraiment pas mon truc ce genre de jeu.

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