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blitz
Nombre de messages: 14 Date d'inscription: 06/08/2010
 | Sujet: Re: Mansion of madness Lun 11 Avr - 7:53 | |
| concernant la rejouabilité: exact, je pense qu'il y aura des extensions, forcément par rapport à l'univers: c'est un jeu qui peut amener en douceur certaines personnes vers l'univers de Lovecraft ou s'y intéresser; et ce n'est que mon avis, il représente une alternative au JDR pour lequel certains n'ont pas trop de temps à consacrer bien que cela soit un JDR culte et très bien fait. |
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XIII
Nombre de messages: 17 Age: 38 Localisation: Salon de provence Date d'inscription: 14/03/2011
 | Sujet: Re: Mansion of madness Lun 11 Avr - 8:19 | |
| Disons qu'une histoire de Lovecraft, n'est pas :
Explorer une villa maudite remplis d'horreur Indicible et d'une ménagerie de monstre en tout genre (et sans lien "logique" entre elle).
Concernant le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu ; l'ambiance prime sur la quantité de monstres croisé (heureusement pour le taux de survie des personnages des joueurs). Faire un scénario ménagerie à monstre n'a que peu (ou aucun) intérêt et participe à la rumeur que j'entend souvent qui dit "L'Appel de Chtulhu, non, j'y joue pas, c'est trop difficile...".
Maintenant, ce jeu de plateau est peut être intéressant, mais la "parenté" avec Lovecraft est très lointaine à mon avis. |
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lister

Nombre de messages: 2959 Age: 44 Localisation: Toulouse Date d'inscription: 12/12/2007
 | Sujet: Re: Mansion of madness Lun 11 Avr - 8:38 | |
| Oui, mais un jeu de plateau ne marche pas pareil q'un jeu de role, et les formules qui servent pour un ne marchent pas pour l'autre... Perso, comme jeu de plateau à coloration lovecraftienne, le description donnée me va bien. _________________ http://www.youtube.com/watch?v=7LaDMc6Z3TM A triumph of passion, a war to be won
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blitz
Nombre de messages: 14 Date d'inscription: 06/08/2010
 | Sujet: Re: Mansion of madness Lun 11 Avr - 9:50 | |
| @XIII: je suis d'accord avec vous concernant le manque de lien logique entre le manoir et la tripotée de monstres, cependant un joueur exclusivement de JDS ne sera pas aussi regardant dans les détails qu'un joueur de JDR, cela reste un jeu pour découvir un univers, comme le sont les JDS sur le(s) monde(s) de donjons et dragons ou warhammer.
concernant le JDR l'appel de Cthulhu, je n'y ai jamais joué mais je ne l'ai jamais assimilé à un vulgaire porte monstre trésor propre à d'autres univers ni à un JDR trop difficile, et à chaque fois cela dépend du MJ; les personnes qui joue à ce JDR au sein de mon club y jouent plus comme vous le dites un jeu d'ambiance et cela leur convient parfaitement, et s'ils ont envie de massacrer 36000 monstres et chercher des objets +4 ou +20 ils se tourneront vers DD (qui d'ailleurs n'est pas joué pour cette raison dans le club ou je suis), c'est peut-être une question d'âge ou de mentalité.
je respecte votre avis, mais je partage aussi l'avis de lister concernant ce jeu. |
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cruchot

Nombre de messages: 2325 Age: 54 Localisation: Juno Beach Normandie Date d'inscription: 02/08/2008
 | Sujet: Re: Mansion of madness Lun 11 Avr - 20:55 | |
| | Citation: | | Concernant le jeu de rôle L'Appel de Cthulhu ; l'ambiance prime sur la quantité de monstres croisé (heureusement pour le taux de survie des personnages des joueurs). Faire un scénario ménagerie à monstre n'a que peu (ou aucun) intérêt et participe à la rumeur que j'entend souvent qui dit "L'Appel de Chtulhu, non, j'y joue pas, c'est trop difficile...". |
Si mes souvenirs sont bons, les premières versions du JDR annonçait la couleur "ne vous attachez pas trop à votre perso, ses jours sont comptés".
Les jeux de FFG peuvent faire un peu ménagerie à monstres mais le système fait que ce n'est pas trop choquant. Parfois on doit sacrifier du monde pour se débarrasser d'un monstre en maraude un peu gênant. Ils parviennent néanmoins à créer une ambiance (différente du jdr) pour peu que le scénario soit convenablement choisi. Mais l'approche est très différente et les jeux ne s'adressent au même public. Mais dans les deux cas un sombre rejeton ou un shoggoth ne sont pas des parties de plaisir. |
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blitz
Nombre de messages: 14 Date d'inscription: 06/08/2010
 | Sujet: Re: Mansion of madness Mar 12 Avr - 6:31 | |
| [quote="cruchot"] | Citation: | | Mais dans les deux cas un sombre rejeton ou un shoggoth ne sont pas des parties de plaisir. |
d'ailleurs, dans la partie à laquelle j'ai participé, j'avais pris le professeur Harvey qui n'est pas un combattant, et avec une hache et de la chance aux dés j'avais réussi à faire perdre 8 points de vie sur 11 au dit shoggoth et réussir à m'enfuir
de ce côté là, les combats sont je trouve un peu plus facile que dans horreur à arckham. |
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thucydide
Nombre de messages: 78 Date d'inscription: 12/01/2009
 | Sujet: Re: Mansion of madness Mar 12 Avr - 9:20 | |
| A ce sujet, une bd est sortie, je l'ai vu au festival de la bd d'aix en provence, en soit ce n'est pas tout à fait une bd, puisque l'auteur à ressencé toutes les descriptions de la ville principale du monde qu'il décrit, et le déssinateur illustre ceci. Il représente d'ailleur lovercraft comme un journaliste avec une camera, prés à faire un reportage. |
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cruchot

Nombre de messages: 2325 Age: 54 Localisation: Juno Beach Normandie Date d'inscription: 02/08/2008
 | Sujet: Re: Mansion of madness Mar 12 Avr - 21:46 | |
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blitz
Nombre de messages: 14 Date d'inscription: 06/08/2010
 | Sujet: Re: Mansion of madness Mer 13 Avr - 7:49 | |
| merci au systéme de jeu!! un combat se résout de la façon suivante: on tire des cartes qui correspondent au monstre que l'on affronte et l'on s'arrête dès que l'on tombe sur la carte qui correspond à l'arme que l'on porte, dans mon cas c'était une hache donc il fallait lire la carte "sharpened weapons", le texte nous demande de tester sous une caractéristique (force, dextérité...) avec une hache on teste sous la force si l'on réussit on inflige les dégâts de l'arme (4 pour une hache), si l'on échoue on perd un ou plusieurs points de vie. selon la carte il y a des petites variantes, rage ou furie donc on inflige les dégâts de l'arme + 1... pour sortir de la zone de contact du monstre, il faut faire un test sous carac si on échoue on perd de la santé mentale et on reste sur place, si on réussit on peut s'enfuir. donc oui un shoggoth à la hache c'est possible mais étrange vis-à-vis de l'univers du jeu!! |
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