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[CR Playtest] November's Miracle Pas de Miracle cette fois

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Samedi 18 juin au 13S, Don Velasco et votre serviteur avons playtesté November's Miracle, futur jeu de fix et Angel Ballesteros - jeu dont vous pouvez suivre les différentes étapes de création dans les Battle 5 & 6 - sur l'offensive des Nationalistes de novembre 36 dont le but était de prendre Madrid

federico joue le suppôt de Satan, le républicain rouge (mais aussi noir... Wink ). Je joue le camp de la vertueuse et éternelle Espagne, défenseur de l'Eglise et de tout le contraire du Républicain... Smile

Le jeu est un "Storm over like"

Situation initiale



Pour ce scenario il faut que le Nationaliste arrive dans les faubourgs de Madrid et/coupe les routes principales. Bien entendu si il prend Madrid c'est mieux car il gagne automatiquement Wink

Ma stratégie est donc simple : foncer le plus rapidement possible sur Madrid et la prendre avant que les renforts Républicains ne me rendent la tâche plus difficile...



Dernière édition par hell on wheels le Mar 21 Juin 2011 - 17:47, édité 1 fois

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Situation à la fin du tour 1 - La défense fixe l'attaquant



Le républicain défend becs & ongles le terrain. Il pratique une défense "haute" afin de limiter l'avance du Nationaliste. C'est pour le début de partie un tactique payante. En effet en laissant des unités dans des aires (ou zones) où sont présents des troupes Nationalistes, celles-ci ont plus de mal (voire ne peuvent pas) sortir de la zone pour en atteindre une nouvelle. Nous verrons qu'à trop vouloir retenir loin de Madrid le Nationaliste, le Républicain le paiera le prix fort...

Les premières pertes

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Situation à la fin du tour 2 - Le pack des avants pousse, l'adversaire recule mais tient encore...



Toujours la défense haute mais le Républicain perd beaucoup de troupe en raison du moral bas qui le fait fuir. Le Nationaliste continue d'étriller le Républicain qui se sacrifie sur place ou se débande en voyant les Légionnaires de la Bandera ou les Marocains... Je le comprends... Smile Very Happy

Les pertes pour les deux camps


Le républicain monte une contre-attaque et élimine deux unités. Ce seront les seules pertes des Nationalistes de la partie

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Situation à la fin du tour 3 : Cadrage, débordement.....



Les troupes Nationalistes arrivent près des faubourgs... Je joue un chit qui interdit les "Replacements"et une partie des renforts pour le Républicain... Le Républicain est déconfit... (et l'est encore aujourd'hui... Smile ) Y a de quoi, une partie non négligeable des renforts ne pourra pas venir qu'au prochain tour mais ce sont les "Replacements" qui font vraiment défaut pour tenir Madrid.

Les zones X et Y sont vides de troupes. Aubaine pour le camp Nationaliste qui n'en demandait pas tant...

Dès le début du tour 4 je prendrais la zone X alors que le Républicain, avec ses renforts, se ruera sur la zone Y

Les renforts "delayed" sont alignés dans les zones U et V. Mauvaise série de tirage pour les renforts. La probabilité d'un tiers des renforts décalés, s'est transformée en 45 %...

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Situation à la fin du tour 4.... et essai (qui n'a pas besoin d'être transformé pour gagner...)



Madrid est prise et ravitaillée. Pour cela j'ai utilisé le Chit qui permet de remettre "Fresh" 1D6 unités "spent". La victoire n'est possible que si les unités qui tiennent Madrid sont ravitaillées. Pour cela elles doivent tracer une ligne de Ravitaillent jusqu'à un aire d'entrée. Le Républicain s'y est opposé tant bien que mal mais son Moral déjà très affaibli, l'en a empêché.

Les pertes à la fin du tour 4... Une hécatombe pour le Républicain


Et un zoom sur Madrid

Oui je sais ça fait mal... surtout en gros plan.... Very Happy

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C'est la mode le "Storm over..." faudra que j'essaye ce systeme sur table, à la lecture je ne suis pas trop convaincu, cela fait tres jeu de plateau...

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Vous ne vous facherais pas si je bouge le topic vers la zone "Entre-guerres" non ?


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Non ce serait mieux.


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