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Marathon - Lost battles

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1 Marathon - Lost battles le Dim 25 Sep 2011 - 21:37

Alors voila, nous avons fait notre premiere bataille de 'LOST BATTLES'.

Afin de decouvrir le systeme, nous avons choisi la bataille de Marathon.

Cette bataille est tres bien pour decouvrir le systeme car elle ne met en scene que tres peu de type unité. Cela se traduit par un choc Hoplites contre Infantrie lourde Perse.

Le deploiement



Premier tour de l'engagement, la ligne grecque avance ainsi que les perses qui decident d'accepter le choc frontal.





Le choc est violent, les Hoplites Grecs entames très sérieusement le flanc gauche perse. Les perses, eux, recherche la victoire au centre, point faible des grecs. Les perses envoient leur cavalerie lourde harceler le flanc droit de la ligne grecque.



Une charge de cavalerie tue le général grecque, mais les ailes perses explosent sous la pression des Hoplites. L'aile gauche perse craque et s'enfuit.



Le général grec préfèrent la mort au déshonneur tente de nouveau une de détruire le centre grecque, mais les hoplites tiennent bon.



Les ailes detruite les Hoplites avancent et se referment sur le centre Perse. Cette fois ci cela est trop et le reste de l'armée perse de debande. C'est une victoire majeure Grecque !

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2 Re: Marathon - Lost battles le Dim 25 Sep 2011 - 22:27

Merci pour ce CR.
Vos impressions de jeu? Durée de la partie?
Jouer sur des tuiles n'est pas un peu gênant?
Je suis bien intéressé!

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3 Re: Marathon - Lost battles le Dim 25 Sep 2011 - 22:50

ça semble rapide, non ?

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4 Re: Marathon - Lost battles le Dim 25 Sep 2011 - 23:27

Sur cette bataille, 2H30 de jeu avec explication des regles et quelques retours arrieres suite a erreur de regle.

Nous avons opté pour le deploiement "historique" plutot que de jouer le deploiement qui est egalement prevu par la regle.

Sinon, bonne premiere impression, mais attention, ce n est pas du tactique, mais plutot du Grand tactique comme echelle.

Les decisions sont plutot de savoir si il va falloir etendre sa ligne, reculer le centre, tenter un redeploiement ( difficile ), tenter de forcer la decision sur un secteur en acceptant de la casse etc ...

Le jeu donne plutot une vision generale du champ de bataille avec des macros decisions plutot que de la gestion tactique d'unitées individuelles.

Sur marathon, les choix sont plutot restreints, mais cela est du a la bataille elle même, aux unitées "rigides" employées. Une ligne Hoplitique, n'est pas trop faite pour de subtiles manoeuvres Wink Pourtant, au debriefing, il semble que quelques options sont a tester.

Je pense que le systeme demontre bien la difficultée de commandement auquels les generaux antiques devaient etre soumis.

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5 Re: Marathon - Lost battles le Dim 25 Sep 2011 - 23:33

Merci pour ce retour d'expérience.
Wink

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6 Re: Marathon - Lost battles le Lun 26 Sep 2011 - 9:39

Le jeu donne plutot une vision generale du champ de bataille avec des macros decisions plutot que de la gestion tactique d'unitées individuelles.


C'est ça, grosse place à "l'inertie" des batailels antiques, d'où l'idée de "joeur" les déploiements pour redonner un peu de fun aux parties un peu ternes sinon (selon moi).



Dernière édition par Semper Victor le Lun 26 Sep 2011 - 9:55, édité 1 fois


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7 Re: Marathon - Lost battles le Lun 26 Sep 2011 - 9:50

Tu joues par zones ???

ça ressemble à la règle pour figurine Strategos II de P Sabin Cool

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8 Re: Marathon - Lost battles le Lun 26 Sep 2011 - 9:51

Merci également pour ces précisions.
Je ne m'attendais pas forcément à cette orientation du jeu.
Donc inertie pure ou les joueurs ont réellement quelques choix tactiques à faire?
Sinon vu la bataille, il ne faut peut-être pas généraliser non plus, même en GBoH il n'y a pas beaucoup de décisions à prendre... sauf à faire avancer les phalanges macédoniennes droit devant.

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9 Re: Marathon - Lost battles le Lun 26 Sep 2011 - 10:20

Ariok a écrit:Sur cette bataille, 2H30 de jeu avec explication des regles et quelques retours arrieres suite a erreur de regle.

Nous avons opté pour le deploiement "historique" plutot que de jouer le deploiement qui est egalement prevu par la regle.

Sinon, bonne premiere impression, mais attention, ce n est pas du tactique, mais plutot du Grand tactique comme echelle.

Les decisions sont plutot de savoir si il va falloir etendre sa ligne, reculer le centre, tenter un redeploiement ( difficile ), tenter de forcer la decision sur un secteur en acceptant de la casse etc ...

Le jeu donne plutot une vision generale du champ de bataille avec des macros decisions plutot que de la gestion tactique d'unitées individuelles.

Sur marathon, les choix sont plutot restreints, mais cela est du a la bataille elle même, aux unitées "rigides" employées. Une ligne Hoplitique, n'est pas trop faite pour de subtiles manoeuvres Wink Pourtant, au debriefing, il semble que quelques options sont a tester.

Je pense que le systeme demontre bien la difficultée de commandement auquels les generaux antiques devaient etre soumis.


Et à ton avis, est ce abordable pour un enfant de 10 ans ? Il va découvrir les cités grecques d'ici peu en cours d'histoire.....

Patito, papa3

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10 Re: Marathon - Lost battles le Lun 26 Sep 2011 - 11:27

Lannes a écrit:Tu joues par zones ???
ça ressemble à la règle pour figurine Strategos II de P Sabin Cool

C'est le même système !! Cool
Mis à jour suite aux nombreux retours de parties...

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