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Amirauté et Outils informatiques

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1 Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 16:50

Je monte actuellement une partie d'Amirauté sur le thème Mer de Java. A priori on la joue en club
J'ai fait le tour du web pour trouver des outils informatiques et j'ai eu l'idée d'utiliser Google Earth pour la partie oprationnelle .

A priori , c'est l'outil ideal puisqu'on peut sauvegarder des points remarquables avec leurs descriptions (Task force et composition) liée à une heure et un lieu , on peut egalement sauvegarder individuellement des trajets : Les joueurs font leur mvt , leurs task forces , sauvegardent et donnent à l'arbitre qui fusionne l'ensembe des données dans son Google Earth.
A priori , c'est idéal également pour le PBEM.


Y a t il eu deja des experiences de parties ?

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2 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 17:05

superben a écrit:Je monte actuellement une partie d'Amirauté sur le thème Mer de Java. A priori on la joue en club
J'ai fait le tour du web pour trouver des outils informatiques et j'ai eu l'idée d'utiliser Google Earth pour la partie oprationnelle .

A priori , c'est l'outil ideal puisqu'on peut sauvegarder des points remarquables avec leurs descriptions (Task force et composition) liée à une heure et un lieu , on peut egalement sauvegarder individuellement des trajets : Les joueurs font leur mvt , leurs task forces , sauvegardent et donnent à l'arbitre qui fusionne l'ensembe des données dans son Google Earth.
A priori , c'est idéal également pour le PBEM.


Y a t il eu deja des experiences de parties ?

Ben c'est pas con, ça !
thumbs up

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3 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 17:32

birhacheim a écrit:
superben a écrit:Je monte actuellement une partie d'Amirauté sur le thème Mer de Java. A priori on la joue en club
J'ai fait le tour du web pour trouver des outils informatiques et j'ai eu l'idée d'utiliser Google Earth pour la partie oprationnelle .

A priori , c'est l'outil ideal puisqu'on peut sauvegarder des points remarquables avec leurs descriptions (Task force et composition) liée à une heure et un lieu , on peut egalement sauvegarder individuellement des trajets : Les joueurs font leur mvt , leurs task forces , sauvegardent et donnent à l'arbitre qui fusionne l'ensembe des données dans son Google Earth.
A priori , c'est idéal également pour le PBEM.


Y a t il eu deja des experiences de parties ?

Ben c'est pas con, ça !
thumbs up

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4 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 17:37

Mes souvenirs d'arbitre sont très très lointains (25 ans environ) mais...
il ne vaudrait pas mieux apposer une grille carrée au dessus de la carte, pour faciliter les mouvements et bien voir la disposition des différentes "Task forces" ?

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5 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 17:44

Fred59 a écrit:Mes souvenirs d'arbitre sont très très lointains (25 ans environ) mais...
T'auras vraiment tout fait, toi !
Smile

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6 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 17:54

birhacheim a écrit:
Fred59 a écrit:Mes souvenirs d'arbitre sont très très lointains (25 ans environ) mais...
T'auras vraiment tout fait, toi !
Smile

Et je peux encore t'étonner... tongue Smile

J'avais organisé une campagne Guadalcanal.
Avec de zzolis petits bateaux dessinés et montés version 3D.
La carte stratégique avait été dessinée à la main et je pense me souvenir d'un quadrillage.
J'y avais passé du temps car pas d'ordinateur pour aider.

J'étais plus jeune... et j'avais beaucoup de temps à l'époque. Very Happy
Et puis, j'avais certains dons pour le montage et le dessin... Cool

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7 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 20:14

Fred59 a écrit:Mes souvenirs d'arbitre sont très très lointains (25 ans environ) mais...
il ne vaudrait pas mieux apposer une grille carrée au dessus de la carte, pour faciliter les mouvements et bien voir la disposition des différentes "Task forces" ?

Ben pourquoi ? ....
Avec Google Earth tu peux obtenir en deux clicks la distance exacte entre deux points (Task Force par exemple) . Je vais faire une saisie ecran et la poster

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8 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 21 Déc 2011 - 20:44

superben a écrit:
Fred59 a écrit:Mes souvenirs d'arbitre sont très très lointains (25 ans environ) mais...
il ne vaudrait pas mieux apposer une grille carrée au dessus de la carte, pour faciliter les mouvements et bien voir la disposition des différentes "Task forces" ?

Ben pourquoi ? ....
Avec Google Earth tu peux obtenir en deux clicks la distance exacte entre deux points (Task Force par exemple) . Je vais faire une saisie ecran et la poster

Cela remonte vraiment à loin... Caché Imhotep
Mais il semble me souvenir que les cases facilitaient la décision de l'arbitre en cas de rencontre potentielle entre deux flottes ennemies : ont-elles bien été dans les mêmes parages en même temps ?
Cela facilitait également la simulation des reconnaissances aériennes, pour les mêmes raisons que ci-dessus.

J'ai peur que tu sois obligé de montrer et mémoriser sur Google Map les mouvements des Task Forces, heure par heure. Si ce n'est pas difficile et chronophage de le faire, cela doit être génial !!!

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9 Re: Amirauté et Outils informatiques le Mer 13 Mar 2013 - 8:42

Superbe idée d'utiliser Google Earth!

Mon expérience - antique aussi, je dirais les années 80, quand le jeu est sorti, quoi - était aussi sur du papier quadrillé bien classique et je posait sur a fenêtre pour superposer les trajets des avions de reconnaissance, des flottes et autres trucs volants, flottants ou sous-flottants.

Pour faire encore plus vieux grognard, j'avais écrit un logiciel sur mon ordi basic Acorn 64 Ko (Genre Commodore) pour gérer les flottes! ;-)

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