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Hannibal - Valley Games

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26 Re: Hannibal - Valley Games le Jeu 10 Juil 2008 - 15:18

Je vais aussi regarder un peu Successor, car c'est une de mes périodes préférées et un multi-joueurs c'est bien pratique..
Pour moi Successors est l'apogée du système... avec Sword of Rome bien sûr !

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27 Re: Hannibal - Valley Games le Jeu 10 Juil 2008 - 15:31



Dernière édition par Drago le Dim 26 Juin 2011 - 12:28, édité 1 fois

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28 Re: Hannibal - Valley Games le Sam 2 Aoû 2008 - 1:20

Bon, je viens de refaire une partie de Hannibal...
C'est pas trop mal somme toute... C'est un bon jeu tramplin pour passer au wargame en douceur avec des nouveaux joueurs je pense...
Et puis c'est pas trop mal comme jeu en fait, une partie de temps en temps ca passe bien...

Desaix

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29 Re: Hannibal - Valley Games le Sam 2 Aoû 2008 - 20:46

Exactement, je crois que ce style de jeu est le bon compromis entre wargame et jeu de société traditionel.

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30 Re: Hannibal - Valley Games le Mer 6 Aoû 2008 - 6:50

Bon, encore une partie aujourd'hui, cela fait 5...
Toujours pas mal et je réalise que je ne maîtrise pas encore totalement le jeu, je vais donc essayer encore un peu... Shocked

Desaix

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31 Re: Hannibal - Valley Games le Mer 6 Aoû 2008 - 23:35

Et voilà, tu es drogué jocolor

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32 Re: Hannibal - Valley Games le Jeu 7 Aoû 2008 - 9:43

Pire que les gars qui enchaînent des World in Flames ou des Fire in the East à la chaîne !!! Razz

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33 Re: Hannibal - Valley Games le Mar 19 Aoû 2008 - 4:40

Et hop, encore une partie de Hannibal aujourdh'hui (victoire avec Cartahge hehe)...
Vivement Succesors bounce

Desaix

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34 Re: Hannibal - Valley Games le Dim 4 Jan 2009 - 0:56

Un petit mot pour dire que le système des cartes pour résoudre les combats est beaucoup plus fin qu'il n'y parait. D'abord il y a des choix à faire sur la longueur des combats. Un joueur qui se sent mal doit-il volontairement concéder la défaite et arréter de jouer des cartes même s'il en dispose pour minimiser ses pertes ou doit-il se battre jusqu'au dernier pour que les troupes de l'adversaire trinquent aussi un minimum ? De plus certaines capacités influencent fortement le jeu de ces cartes. Par exemple Hanniabal peut faire des dégats considérables avec le double enveloppement. D'une part il ne souffre pas trop de l'effet négatif de cette carte, car avec son fateur tactique de 4 il retrouvera vite l'initiative s'il l'a perdue. De plus comme il peut changer une fois par combat une carte "éprouver l'adversaire" par notamment un double enveloppement cela lui en donne facilement un de plus ce qui est beaucoup vu leur rareté. Et si sa tactique réussit, le romain va se prendre un +2 sur le dé de dégats de retraites qui peut transformer sa défaite en déroute complète. Enfin, ce système rajoute une part de suspense et de tension dans les combats que je n'ai pas rencontré ailleurs. Bref j'adore ce système de combat et je déplore vraiment qu'on ne le retrouve pas dans d'autres jeux.

Au final et sans même parler du système de combat Hannibal est pour moi un petit chef d'oeuvre ludique.

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35 Re: Hannibal - Valley Games le Dim 11 Jan 2009 - 13:50

A ce sujet on m'a dit que les règles de la version Avalon Hill avaient été amendées sur des points importants : où puis-je trouver cette version ???

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36 Règles 2.0 VF le Mar 13 Jan 2009 - 16:16

santino a écrit:A ce sujet on m'a dit que les règles de la version Avalon Hill avaient été amendées sur des points importants : où puis-je trouver cette version ???
Ici, en VF (règles identiques à celles de la réédition de VG):
http://www.ludistratege.net/fichejeu.php?codejeu=130

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37 Re: Hannibal - Valley Games le Mar 13 Jan 2009 - 16:19

Merci cyclops

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38 Re: Hannibal - Valley Games le Dim 25 Jan 2009 - 15:32

Pas trop vu les différences mais ça fait un bon bout de temps que je n'avais pas lu les règles... j'y ai donc aussi retrouvés certaines bizarreries ( comme par exemple le fait de n'avoir qu'un promagistrat romain avant Scipion ) Shocked

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