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Se lancer dans le DTP

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1 Re: Se lancer dans le DTP le Mar 19 Aoû 2008 - 21:53

Comment monte-t-on son entreprise de BTP...euh DTP ?

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2 Re: Se lancer dans le DTP le Mar 19 Aoû 2008 - 21:56

Pourquoi chacun de son côté, c'est pas plus efficace de se rassembler entre créateurs ? Shocked

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3 Re: Se lancer dans le DTP le Mar 19 Aoû 2008 - 22:18

Au Canada, cela coûte 50$ et prends 2h de paperasses... En plus on a des coûts d productions en $ Can qui sont 40% inférieurs à ceux en Europe...
Par contre c'est pas mal de temps de logistique, de stockage, de production et d'expédition... Demander à Pascal pour les détails Smile

Patience, je vais finir, comme promis, par sortir des DTP...

Desaix

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4 Re: Se lancer dans le DTP le Mar 19 Aoû 2008 - 22:32

Ok, je me tiens à l'affût et si j'ai bien compris Santi aussi alors reste plus qu'à trouver le nom jocolor
Wargamers associés, Petits jeux entre amis (jocolor), Pousseurs de Pions and Co ...

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5 Re: Se lancer dans le DTP le Mar 19 Aoû 2008 - 22:45

Au Canada, cela coûte 50$ et prends 2h de paperasses...

En France c'est 5$ et prend 20 ans de paperasses :lol: :lol: Pour la prod il faut voir ce qui se fait en UE, surtout vers l'Est à condition d'avoir quelques bases en slavon ou allemand (pas toujours apprécié), inutile d'essayer le russe thumbs down :lipsrsealed:

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6 Re: Se lancer dans le DTP le Mar 19 Aoû 2008 - 23:08

Dans le DTP le mieux c'ets en effet de se lancer en solo pour s'occuper de ses propres productions (voir ma réponse dans le forum Canons en Carton)


_________________
« Quis custodiet ipsos custodes ? » Juvénal.

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7 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 0:02

Et à plus de 2, on ouvre une vraie boîte d'édition c'est ça ( avec les pions prédécoupés bien sûr ) ? Shocked

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8 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 1:28

Je suis d'accord avec Fred, le mieux c'est de se lancer en solo...

De plus je pense qu'il faut se lancer en format moderne, a savoir l’e-wargame imprimables (en pdf) vendu directement sur wargamedowmloads,com...
Pas de coût de production, pas d'expédition, rien... C’est facile, rapide et ca peut marcher très bien comme l'ont démontré TCS et DVG...

Desaix

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9 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 12:00

Je suis curieux, c'est quoi :
- les conditions d'inscriptions sur ce site ?
- les modalités de vente ?
- les formalités administratives à faire pour vendre des choses sur Internet ?
- les démarches auprès des impôts ?
- elle est où la fiche technique du bon débutant en vente de wargame par Internet ?
- et comme c'est anglais, comment peut-on vendre sur un site étranger, c'est pas ebay ?
Au final pour soutenir un peu Santi, une belle boîte c'est joli aussi, mais ce système demeure très intéressant ; être reconnu par la communauté, même par vente sur Internet, c'est une petite part de gloire :charger:

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10 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 13:43

Olala a écrit:Au final pour soutenir un peu Santi
Santi a pas prévu de se faire éditer, Mossieu Winetu. jocolor

Sauf s'il lance un jour son projet historique sur l'histoire de Rome à l'échelle stratégique ( genre Imperium Romanum ) :indifferent:

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11 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 21:37

Allalalai a écrit:Je suis curieux, c'est quoi :
- les conditions d'inscriptions sur ce site ?
- les modalités de vente ?
- les formalités administratives à faire pour vendre des choses sur Internet ?
- les démarches auprès des impôts ?
- elle est où la fiche technique du bon débutant en vente de wargame par Internet ?
- et comme c'est anglais, comment peut-on vendre sur un site étranger, c'est pas ebay ?
Au final pour soutenir un peu Santi, une belle boîte c'est joli aussi, mais ce système demeure très intéressant ; être reconnu par la communauté, même par vente sur Internet, c'est une petite part de gloire :charger:

Pour vendre sur wargamedownloads, demande à Greg Moore, c'est lui qui tient le site, il est très sympa... Tu peux le trouver sur BGG (Azzarc) ou sur son site directement... A mon avis c'est très simple, il doit juste prendre un pourcentage des ventes et tout se passe en transactions Paypal (tu as besoin d'un compte Paypal je pense)…
Il n’y a pas d’administration je pense, tu lui file les pdf et lui fait les virements Paypal quand il y a des achats…

Vu les montants en jeu (sûrement inférieurs a 100 euro pas an, surtout au début), tu peux laisser tomber les impots je pense… Tu peux regarder les structures légales si tu connais un grand succès et commence à générer des sommes significatives….

Je pense que tu peux mettre des jeux en français, mais l’audience (déjà faible) sera plus restreinte… Sinon, tu fais traduire en anglais par quelqu’un, il y a souvent des gens sur les forums ou sur BGG qui font cela…

Desaix

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12 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 21:46

100 euros par an ?
pour ce prix là, j'allume même pas mon micro... arf !

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13 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:03

Le pb de Paypal, j'ai un compte (ebay) c'est qu'à moins de 100euros justement, si mes souvenirs sont bons tu paies un %

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14 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:08

Cela dépends pas mal de la production et des prix, mais c’est cet ordre d’idée je pense…

Un jeu vendu a 11-12$, tu dois en vendre 5-10 par an max et faire 9-10$ chaque peut être… Faut voir combien tu en sorts par an mais c’est en gros 100 euro de vente par jeu je pense…
Sion il y a le model TCS, où tu vends les jeux à 5$ et tu dois faire 4$ par jeu et en vendre peut être un peu plus…

L’avantage, c’est que tu n’as aucun travail un fois les pdf sont faits, tu n’as même pas a allumer ton ordi hehe…
Pour commencer c’est je pense ce qu’il y a de plus simple…

Desaix

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15 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:09

Allalalai a écrit:Le pb de Paypal, j'ai un compte (ebay) c'est qu'à moins de 100euros justement, si mes souvenirs sont bons tu paies un %
Demande à Greg comment ca marche... Cela doit marcher correctement car ils le font tous...

Desaix

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16 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:11

Cela n'a pas un côté parfois dissuasif le pdf ? Tout le monde n'a peut-être pas l'imprimante et le papier de qualité qui vont avec Embarassed

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17 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:12

Quand tu achètes une imprimante, ils te filent toujours 4 pages de papier photo, ça rend très bien a dit Jonas, ... tu fais comme tout le monde, tu achètes des imprimantes (attetion ce soir je suis en forme:joker:)

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18 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:45

J'aurais quand même du mal à ne vendre qu'un fichier... mais je suppose que c'est la tendance lourde ?

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19 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:45

paypal fonctionne très bien.
seulement le destinataire paie des commissions...bien moindre que les virements internationaux hors zone euros.
Personnellement je n'aime pas le pdf, parce que tu ne controles pas la qualité du rendu... c'est du gâchis, et d'autre part tu files un fichier source...
evidemment ça évite les frais de port qui représentent la plus grosse part des cout, surtout pour des envois à l'étranger.
Mais rien à faire, je préfère contrôler ce qui sort.

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20 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:47

Ben voila exprimé clairement ce que j'essayais juste de dire Wink

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21 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:48

je ne crois pas que ce soit une tendance forte.
Elle existe, c'est tout.
Depuis qu'on est maintenant relayés par un grossiste aux USA (Noble Knight Games) CenC vend presque autant de jeux aux USA qu'en France, et le fait de pouvoir grouper les jeux dans un même envoi permet de récuperer un peu de la marge laissée au distributeur...

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22 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 22:51

Autre question : le format DTP est-il viable pour des jeux de grande ampleur ( règles touffues, nombreux pions et grandes cartes ) ? Je pense que ne serait-ce que la quantité de pions à monter devient un obstacle dans ce cas... :|

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23 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 23:05

Ceci étant, le DTP donne possibilité d'être édité, de faire connaître des jeux et patati et patata, car quand tu comptes 2-3 éditeurs possibles VV, Hexasim, et C&C en France tous étant pris pour au moins 2 ans pour éditer, tu fais quoi ?
Tu prends ton ticket et tu attends comme pour la SNCF jocolor et 2ans, c'est long !!!

PS : j'ai souvent cette remarque, mais le temps du wargamer, il est souvent trop long pour moi Very Happy (Tof, Jonas, Desaix,...pardon!!! :hail: )

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24 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 23:23

Effectivement tu n'a besoin de personne si le jeu est complet ( règles + graphismes ).
Sinon tu peux éventuellement élargir la prospection avec une version anglaise ?

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25 Re: Se lancer dans le DTP le Mer 20 Aoû 2008 - 23:43

J'ai pas un assez bon niveau pour traduire 12 ou 21 pages en anglais correctement, mais si tu te proposes...jocolor

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