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1775 - La Révolution Américaine (Asyncron)

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1 1775 - La Révolution Américaine (Asyncron) le Mer 16 Juil 2014 - 14:33

Ce week-end j'ai également fait une partie à 4 joueurs de 1775 d'Asyncron (scénario long en 8 tours).

Les règles sont exactement les mêmes que celles de 1812 auquel j'ai déjà plusieurs fois joué. J'ai néanmoins touvé 1775 plus intéressant, à cause de sa carte et de la situation générale qui est plus ouverte et offre en fait de plus nombreuses possibilités.

On retrouve toujours les mêmes aspects un peu artificiels :
- il suffit d'un cube de son allié pour pouvoir bougée une armée mixte ;
- les Hessois allemands (sic), dans le camp loyaliste, sont traités de manière strictment symétrique aux Réguliers français dans le camp indépendantiste ;
- si on n'impose pas le silence autour de la table, jouer à 4 (deux par camps) n'apporte pas vraiment d'intérêt supplémentaire au jeu à 2.

Sinon, 1775 est vraiment bien étalonné : la partie a été tendue à l'extrême et ne s'est dénoué que dernier coup du 7e tour, par le jeu d'une second carte Trêve du camp des Insurgents qui a de ce fait triomphé (contrôle de 6 colonie contre 5).

La photo arrive...



Dernière édition par Semper Victor le Jeu 31 Juil 2014 - 21:52, édité 1 fois


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Merci pour ce retour ! Le jeu me fait de l'oeil depuis sa sortie et tout le bien que j'ai pu en lire ici et là ne m'encourage pas à être raisonnable. Pourtant, j'ai résisté à la tentation jusqu'ici... Probablement parce que la simulation historique semble être un peu sacrifiée au profit d'un très bon gameplay. Il se pourrait que je ne résiste plus très longtemps cependant...

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Le gameplay est en effet excellent. Côté historicité, "vu d'en haut" le résultat historique est satisfaisant. On a par exemple développé des stratégie différentes dans les colonies du sud et dans les colonies du nord, ou encore partiqué des attaques amphibies, comme historiquement.

Après les racourcis ou les simplifications sont nombreuses, mais en terme de jeu, c'ets vraiment très plaisant et amusant.


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Et comme le matériel semble être de toute beauté... et que le jeu a été élu wargame de l'année sur Boardgamegeek (si je ne m'abuse), je n'ai plus qu'à faire semblant d'hésiter encore quelque temps avant de passer commande...

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Je confirme la qualité du matériel sans hésiter !


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Scaramouche a écrit:Et comme le matériel semble être de toute beauté... et que le jeu a été élu wargame de l'année sur Boardgamegeek (si je ne m'abuse), je n'ai plus qu'à faire semblant d'hésiter encore quelque temps avant de passer commande...

En effet, 1775- La Révolution Américaine a obtenu le titre de meilleur Wargame aux BGG awards 2014, ainsi que meilleur jeu de plateau historique 2014 aux Origins awards (cf. cette news) sans compter toutes les nominations...

Un bon jeu donc à n'en pas douter !

Je ne suis peut être pas impartial, mais c'est la vérité  Smile

Maximilien

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Perso j'ai adoré, et on peut en plus faire jouer des débutant ou des gens qui proviennent du jeu de plateau pour les amadouer et les faire glisser sombrement dans le jeu d'histoire.

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Le jeu m'attendait sagement dans une boutique rennaise... Pas même besoin de passer commande !
Le matériel donne envie de jouer au plus vite, en effet. Et aussi le système, parce qu'avant sa richesse tant vantée, c'est quand même sa grande simplicité qui saute aux yeux ! J'avoue que je n'arrive pas à imaginer le rendu, tant en termes de gameplay que de simulation historique. L'épreuve du feu pour bientôt !

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En terme de "gameplay", c'est un jeu assez rapide à jouer avec une stratégie d'ensemble qu'il est aisé de penser - moins de mettre en place.

En terme de rendu historique, je ne suis pas du tout un pro de ce conflit, donc je peux vraiment pas te dire, mais on parvient quand même à s'y croire, notamment lorsque tes troupes se débandent face aux chemises rouges, tu imagines les jeunes volontaires qui brisent les rangs face au feu roulant de l'infanterie britannique.

Je pense que tu seras conquis ;)

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J'entends ce que tu dis et j'imagine bien les miliciens patriotes rompre la ligne face aux redcoats, mais de là à les repositionner en unitées reconstituées dans des zones adjacentes... J'imagine que leur déroute est parfois souhaitée par leur "propriétaire" qui peut ainsi les déplacer "gratuitement".
Mais j'anticipe sûrement un peu. Mon sentiment reste en tout cas très favorable après ouverture de la boîte et lecture des règles... et des retours tous très positifs !

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Les zones couvrent des espaces vraiment très vastes et les miliciens (comme les autres) ne reviennent en jeu que dans les villes de colonies contrôlées par son camp.

La possibilité de "sauver" quelques unités au cours d'une bataille dont on comprend qu'elle est perdue (résultat "face vide" du dé) n'est pas illogique non plus.



Dernière édition par Semper Victor le Ven 25 Juil 2014 - 10:51, édité 1 fois


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Avec retard, la situation finale :


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Semper Victor a écrit:Les zones couvrent des espaces vraiment très vastes et les miliciens (comme les autres) ne reviennent en jeu que dans les villes de colonies contrôlées par son camp.

La possibilité de "sauver" quelques unités au cours d'une bataille dont on comprend qu'elle est perdue (résultat "face vide" du dé) n'est pas illogique non plus.

Tu as raison sur les deux points. J'avais amalgamé le résultat "fuite" avec celui du dé vide ("mouvement")... Du coup, je trouvais ça un peu facile de repositionner dans des zones adjacentes des unités en fuite.
Ca m'apprendra à trop parler d'un jeu auquel je n'ai pas encore joué !

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