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Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon)

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corybantes
Fred59
francoist
Semper Victor
8 participants

Aller en bas  Message [Page 1 sur 1]

1Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Sam 3 Oct 2015 - 10:05

Semper Victor

Semper Victor

Je vous signale un nouveau Waterloo, avec un matériel particulièrement luxueux qui nous vient cette fois d'Italie.

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) 95973_500_waterloo_enemy_mistakes_5632

Il est disponible en anglais, en exclusivité pour la France, sur le site Ludifolie :

Waterloo: Enemy Mistakes

Au passage, j'ai le fichier de règles en anglais (relativement court), si quelqu'un est intéressé pour le traduire, je peux lui envoyer.



Dernière édition par Semper Victor le Ven 9 Oct 2015 - 13:01, édité 1 fois


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http://www.fredbey.com/
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francoist

francoist

et niveau jeu cela donne quoi? Magnify:

Semper Victor

Semper Victor

C'est un jeu relativement simple (mais qui intègre néanmoins un système d'ordre) avec des pions et de petits cubes en bois aussi.

Voilà la page Facebook du jeu et une image de la carte :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) 53713_WEM_map2


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Fred59

Fred59

Tiens, Il semble qu'il n'y ait ni cases, ni zones, ni hexagones sur la carte. Magnify:

Des déplacements avec une réglette ou un gabarit, sans doute... Happy

http://www.kronoskaf.com/syw/

Semper Victor

Semper Victor

Règlette en effet ("ruler of measurement" dans les règles).


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Fred59

Fred59

Très "figuriniste", cela.
Intrigant vue l'échelle de jeu.

Les carrés, montrés en filigrane sur la carte, doivent être les positions de départ...

http://www.kronoskaf.com/syw/

Semper Victor

Semper Victor

Oui, ce sont ces carrés qui matérialisent les positions de départ historique.


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corybantes

corybantes

Bonjour Fred. Je veux bien que tu me fasses parvenir le fichier.
Tu dois avoir mon mail dans un coin.

http://corybantes.unblog.fr/

Semper Victor

Semper Victor

Je te l'enverrai ce soir.


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10Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Mer 7 Oct 2015 - 22:11

corybantes

corybantes

Je viens de le commander. Ca sera mon cadeau de Noël.

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11Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Jeu 8 Oct 2015 - 14:52

Semper Victor

Semper Victor

Ok, nous échangerons nos points de vue. Je t'ai finalement partir les règles en WeTransfer car trop lourdes pour un courriel.


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12Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Ven 9 Oct 2015 - 13:03

Semper Victor

Semper Victor

Reçu hier, il y a du matos !

La carte en dur (102x72 cm) est particulièrement impressionnante Grognard

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) 89904_IMG_20151009_00231


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13Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Mer 14 Oct 2015 - 20:31

corybantes

corybantes

J'ai juste ouvert pour regarder si tout était complet et aussi pour vérifier un point de détail pour la traduction.
Je ne l'aurais qu'à Noël ...

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14Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Mer 14 Oct 2015 - 23:20

Semper Victor

Semper Victor

Le temps va être long Cool


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15Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Jeu 15 Oct 2015 - 17:52

corybantes

corybantes

Je sais ... Sad

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16Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Mer 27 Jan 2016 - 16:10

corybantes

corybantes

Bonjour,

Comme promis, j'attaque aujourd'hui l'ouverture de boîte de WEM.

Grosse boîte de belle facture qui contient 2 livrets de règles (anglais et italien), 3 planches de pions et autres marqueurs, des cubes en bois de couleur qui serviront à indiquer le statut des unités et le nombre d'ordres disponible pour chaque camp, une carte en 2 parties pour une surface totale de 102 par 72 cms.
La carte est épaisse de 3mm et les pions de 2mm. Ces derniers se détachent sans souci de leur planche et peuvent même y être repositionnés à la fin de la partie (toutefois, je n'ai pas assez de recul pour être en mesure de dire comment ils supporteront ce traitement à la longue).

Pour info, la règle en français est disponible en téléchargement sur le site de Ludifolies.

Place aux premières photos.

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030610

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030611

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030612

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030613

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030614

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030615

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030616

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030617

Les carrés en pointillés servent à positionner les unités sur leurs positions de départ. Les plus grands sont destinés à l'infanterie et la cavalerie, les autres à l'artillerie et au train d'artillerie :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030618

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030619

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030620

La suite demain avec le détail des unités et la mise en place.



Dernière édition par corybantes le Ven 29 Jan 2016 - 8:55, édité 2 fois

http://corybantes.unblog.fr/

17Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Jeu 28 Jan 2016 - 18:21

corybantes

corybantes

La suite avec les divers pions des planches.

Napoléon, les chefs de corps, l'artillerie à pied, à cheval et le train d'artillerie (les deux chevaux seuls) :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030621


Infanterie et cavalerie. Les chiffres romains indiquent le corps d'appartenance. Le chiffre arabe en bas à droite le nombre de pas de l'unité et celui en bas à gauche la position de départ sur la carte.
La posture du fantassin et le nombre de point noir indiquent la discipline de tir, la capacité à infliger des pertes à l'ennemi par le tir, de normal à excellent.
Celle du cavalier permet d'identifier le type de cavalerie : légère, moyenne (dragons notamment) et lourde.
Vous remarquerez aussi la présence de traits orange/rouge sur fond jaune en haut de chaque unité. Le fond jaune indique le front et le nombre de traits orange/rouge la qualité de l'unité, de recrue (aucun trait) à garde (4 traits), en passant par ligne, vétérans et élite.

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030622

Marqueurs de pertes :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030710

Marqueurs de tir pour l'artillerie :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030711

Marqueurs d'initiative :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030712

Le verso d'un pion d'unité. On y trouve en chiffres arabes le nombre de PV engrangés quand l'unité est éliminée du champ de bataille et quelques informations historiques :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030713

La réglette pour mesurer les distances :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030714



Dernière édition par corybantes le Ven 29 Jan 2016 - 8:55, édité 2 fois

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18Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Jeu 28 Jan 2016 - 18:25

corybantes

corybantes

Mise en place des armées, sauf les prussiens qui sont encore hors carte :

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030715

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030715

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030717

Petit gros plan sur la Garde, Napoléon et Ney. Ce dernier peut être mis sur la carte, rattaché à une unité.
Les unités collées peuvent agir ensemble sur le même ordre. Dès qu'elles se séparent, il faudra 2 ordres distincts.
Les unités d'artillerie à côté desquelles se trouve un marqueur du train sont considérées comme attelées.

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030718


Début de partie demain ... ou dimanche.



Dernière édition par corybantes le Ven 29 Jan 2016 - 9:04, édité 1 fois

http://corybantes.unblog.fr/

19Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Jeu 28 Jan 2016 - 22:58

Scaramouche

Scaramouche

Merci pour cette ouverture de boîte détaillée !

20Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Ven 29 Jan 2016 - 13:00

corybantes

corybantes

Début de partie. Ce sera court car pas trop de temps aujourd'hui.

Chaque joueur reçoit un nombre de marqueurs de sa couleur au début de chaque tour (bleu pour le français, rouge pour le brit et gris pour le prussien).
Ces marqueurs servent à 2 choses : essayer d'obtenir l'initiative et distribuer des points de commandement.
L'initiative s'obtient en pariant secrètement un certain nombre de ces marqueurs. Celui qui en parie le plus gagne bien sûr. Les marqueurs pariés sont perdus mais chaque joueur a un bonus.
Cette phase de gain d'initiative n'a pas lieu au 1er tour puisqu'elle est automatiquement attribué au français.

Phase de bombardement.

On choisit une unité d'artillerie et on regarde ce qu'elle a dans ligne de tir.
On jette 2 dés. Le résultat subit des modificateurs (unités en soutien, position de la cible, etc ...).

Ici, l'artillerie du 2° corps va bombarder Hougoumont.
10 comme résultat du dé, avec +1 pour une unité en soutien.
La cible subit 2 dommages, prend une perte, est mise en désordre (marqueur jaune) et doit retraiter.
Pour chaque dommage, on lance un dé : sur 1 ou 2, la cible subit une perte de plus. Pour Hougoumont, ça ne s'applique pas.
Pas de retraite pour la garnison d'Hougoumont qui ne disparaitra que sur un résultat déroute.
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030719

La perte est indiqué et chaque unité d'artillerie reçoit un marqueur fumée indiquant qu'elle a tiré.
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030720


Idem pour la grande batterie :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030721

La cible subit 1 perte, doit retraiter de 1 et est alors ébranlée. Elle traverse l'unité qui est derrière elle.
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030723

Vient maintenant la phase d'attribution des marqueurs d'ordre.
Il y a ceux obtenus au début du tour et ceux générés par les généraux.
On peut attribuer jusqu'à 2 marqueurs obtenus au début du tour à chaque général.
Chacun de ces derniers peut en conserver 4 max d'un tour à l'autre.

On voit au-dessus de chacun d'entre eux le nombre de marqueurs d'ordre attribués. Par exemple, 4 pour Reille qui en génère 2 et en a reçu 2.
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030724

La difficulté du jeu est là : la gestion des ordres.
En effet, il y a 4 types d'ordre :
- mettre en mouvement,
- garder en mouvement,
- rallier,
- redéployer.

Chacun d'entre eux à un coût parfois, à mon avis, un peu trop élevé.

Par exemple, pour mettre en mouvement une formation, il faut payer 1 point de commandement + 1 supplémentaire par unité de la formation. En clair, pour bouger 1 formation de 2 unités, il faut dépenser 3 points. Si la formation est composée d'infanterie et de cavalerie, il faut payer 1 autre point. Pour 5 points, on peut mettre en mouvement une formation de n'importe quelle taille.

Par contre, pour maintenir une formation en mouvement, il ne faudra dépenser qu'un point.

En clair, ça veut dire que jamais toute l'armée ne pourra être mise en mouvement d'un coup et qu'il faudra faire des choix.
Jamais D'Erlon ne pourra faire avancer toute sa ligne d'un coup, mais ce sera plutôt en échelons sauf à faire attendre la 1ère formation mise en mouvement.
Je suis clair ?

En images ça donne ça :

Reille décide de mettre en mouvement la 8° division et paye 3 PC :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030725

Un marqueur vert indique qu'elle est en marche
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030726

D'Erlon fait de même avec la 4° division :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030727

Drouot avec la jeune garde :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030728

Voici ce qu'il reste comme PC à chaque général. On voit bien que la gestion va être parfois sportive. Par contre, on peut voir aussi que Reille pourra au tour suivant mettre une autre formation en marche et conserver la 1ère en mouvement :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030732

La distance de mouvement dépend de la largeur du front ; plus elle est importante, moins la formation avance vite.
Par ailleurs, chaque unité dispose d'une zone d'engagement, qu'on pourrait appeler zone de contrôle, sur son front. Cette zone est profonde d'une unité de distance, soit 3 cms.
On ne peut y entrer que par un mouvement de charge. Sinon, on s'arrête.

Voilà les 1ers mouvements français :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030729

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030730

Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030731

Seule la division de D'Erlon a pu aller au contact. Il y a donc un combat à résoudre.
Chaque joueur lance un dé et applique ensuite les modificateurs :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030733

Le français a une unité en soutien, a effectué une charge et bénéficie d'une meilleure discipline de tir :
Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) P1030734

La table de résolution indique que les unités restent au contact.

C'est court mais ça donne une petite idée du truc.

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21Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Ven 29 Jan 2016 - 13:14

Fred59

Fred59

Très belle présentation !
Un grand merci.
thumbs up

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22Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Ven 29 Jan 2016 - 20:27

VinceWG

VinceWG

ça fait très figurine au niveau du système, mais en un peu plus plat.

23Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Ven 29 Jan 2016 - 23:18

corybantes

corybantes

C'est très clairement comme avec des figurines mais plat ...

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24Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Re: Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Lun 1 Fév 2016 - 4:43

Desaix

Desaix

En effet tres chouette presentation ! Merci.

http://www.lestafette.net

25Waterloo Enemy Mistakes (Pendragon) Empty Grand Merci ! Mer 11 Nov 2020 - 18:32

Leis



Je viens d'acquérir un exemplaire de ce jeu (j'ai un souci d'achat compulsif à propos des jeux sur Waterloo...) et ce début de CR m'a grandement aidé dans la compréhension d'attribution des cubes d'ordres par exemple (malgré la règle traduite sur ludistrat'), je vais pouvoir encore tenter de faire refluer les alliés dans la forêt de Soignes !
Je fais le même constat du coût exorbitant d'activation d'unités "nombreuses" avec de sacrés décalages temporels (sommes toutes bien d'époque) dans l'organisation des combats.
En tous cas, merci !

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