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Durée d'action

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1 Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 10:57

1 tour = 10 ans, une telle échelle de jeu pour la période du Moyen-Age me pose problème :
- comment limiter le potentiel de mouvement ?
- comment gérer l'aspect "actions à faire " ? (que peut-on faire dans cette durée ?)

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2 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 11:06

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3 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 11:42

Parce que je veux traiter 200 ans, et que 20 tours ça ne m'a pas paru trop long. Ensuite j'ai pensé que les travaux pour une ville, la conversion à une religion et la pacification totale d'une province prenait à peu près ce temps.

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4 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 12:15

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5 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 13:35

Ya du byzantin dans l'air ^^

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6 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 13:52

Du coup, ce qui doit limiter l'action c'est le nombre de points d'action, le trésor, une défaite...ok ?
10 ans tu bouges, conquièrs, pacifie, construit... d'accord ?

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7 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 14:01

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8 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 14:18

Pas de carte-driven, ...mais des marqueurs événements. Rise of Rome ok C'est de qui ! Moi je connais Pax Romana et Sword of Rome de GMT...

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9 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 14:32

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10 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 14:41

Beh je n'ai pas trouvé sur GMTGames, en revanche je possède les règles de Carthages et des autres donc ça ira. Eux font 1 tour = 25 ans...

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11 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 16:29

Il y a aussi Les Batailles de Pharaon qui fait des tours très longs.

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12 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 17:24

tu as regardé le systeme britannia comme je t'ai dis de le faire? c'est pourtant exactement ce qu'il te faut.

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13 Re: Durée d'action le Sam 24 Oct 2009 - 21:07

Oui oui, j'ai tout pris, je suis en train, effectivement y'a des choses, mais je préfère ratisser large pour ne pas recopier un système mais plutôt synthétiser et innover (si je peux).

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14 Re: Durée d'action le Dim 25 Oct 2009 - 0:14

alors si tu as moyen regarde aussi le système d'italia, qui est un dérivé. il introduit intelligement la notion de campagne, rendant possible des actions militaires sur un temps réduit, a l'intérieur d'un tour a echelle plus vaste. par exemple il permet de simuler (gentiment hein, c'est pas non plus une simu sévère....hein septime Wink) la campagne d'hannibal ou de phyrrus en italie alors que le tour est lui bien plus long. ça peut être interessant pour les "raids".
d'expérience tu as pas pris la periode la plus facile de toute façon, perso j'avais essayé de faire un britannia like sur l'empire byzantin, mais j'avais eu trop de problèmes d'équilibrage.

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15 Re: Durée d'action le Dim 25 Oct 2009 - 0:54

Bon effectivement, j'ai relevé 3-4 trucs super sur Britannia (phases de jeu, raids, invasions) ; je m'attaque à Pax Romana (assez complet, parfois un poil complexe pour le jeu le type de jeu, ça m'a fait perdre un peu de mon envie d'achat, mais pas totalement). Restent les jeux de Miranda (le must pour moi) Belisarius et Charlemagne et Khan. Je prévois un jeu de 1 à 5 joueurs je pense...Mais bon, je ne fais ça que pour m'amuser / me détendre, MA PRIORITE DE TRAVAIL C'EST LES INDIENS et aujourd'hui j'ai fait 7 dessins (et une après-midi d'airsoft avec mes élèves).

PS : si tu savais ce que j'essaie de faire, tu ne parlerais pas de période facile affraid

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16 Re: Durée d'action le Dim 25 Oct 2009 - 1:08

ça tombe bien, j'ai pas parlé de periode facile Very Happy

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17 Re: Durée d'action le Dim 25 Oct 2009 - 1:39

Ton "pas" était caché derrière une des 54 pages de règles de Pax Romana (ce que je peux être de mauvaise foi) tongue

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18 Re: Durée d'action le Dim 25 Oct 2009 - 11:14

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19 Re: Durée d'action le Dim 25 Oct 2009 - 13:16

Oui c'est vrai, mais non plus les choses sont assez compliquées, et à 10 près parfois, la carte est complètement bouleversée, sans parler des révoltes et autres tentatives d'usurpation.

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