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Le plus beau jeu est à venir - Fornovo 1495

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et ca risque aussi d'etre un tres bon jeu :






http://talk.consimworld.com/WebX?14@917.etD1eMn6Qlj.152@.1dd168b1/390



C'est une adaptation (tres éloignée apparement et très "pensée") du systeme "Eagles of the Empire".

(note : la place que prennent les unités - pions - dans la zone et leur sont des élément important dans le système)


Voila. Je crois que je viens de trouver le jeu que j'attends le plus aujourd'hui Smile

Je ne sais pas pour le système mais que c'est beau... enfin pour moi c'est clair, je rachète des jeux depuis 1-2 ans après une longue pause parce que j'ai craqué pour la nouvelle vague de graphistes, français en tête ( N. Eskubi, toi-même, et quelques autres ) Smile

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c'est super gentil, merci, mais pour arriver au niveau de ceux là et de celui qui travaille sur Fornovo, j'ai vraiment de la marge.. pouf pouf, je m'y mets. Ca motive en tout cas Wink

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Ce qui est GENIAL (pas moins) dans le graphisme de cette carte, c'est l'utilisation de la lumière. Contrairement à la plupart des autres cartes, les parties en relief sont plus claires que les parties basses. Ca marche super bien. On a une impression de réalité sans passer pourtant par un graphisme hyper-réaliste. Le jeu avec les couleurs froides/chaudes est aussi excellent. Ce gus est le Michel Ange du wargame (et je crois d'aileurs que c'est l'auteur du jeu lui même...)

Le rendu de la colline au nord est très sympathique, effectivement il faut avoir une grande maîtrise de l'outil informatique, ou alors des peintures qu'on ne trouve pas dans le commerce jocolor

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Voir des choses comme ça me deprime.... Vu que je ne serais jamais capable d'arriver a la cheville de choses comme celles la, ça me donne envie de jeter tous mes echantillons de pions et cartes merdiques a la poubelle...
Que c'est beau...

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ça doit être dans l'air du temps ce système, j'y pensais il y a deux ans pour un jeu tactique antique
c'est vraiment beau et ça doit être plus jouable que des hexagones

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OlivierR a écrit:Ce qui est GENIAL (pas moins) dans le graphisme de cette carte, c'est l'utilisation de la lumière. Contrairement à la plupart des autres cartes, les parties en relief sont plus claires que les parties basses. Ca marche super bien. On a une impression de réalité sans passer pourtant par un graphisme hyper-réaliste. Le jeu avec les couleurs froides/chaudes est aussi excellent. Ce gus est le Michel Ange du wargame (et je crois d'aileurs que c'est l'auteur du jeu lui même...)

Sur les parties en relief plus claires, c'est pourtant un B-A BA de la peinture sur figurines. Je n'ai jamais compris (à part pour de vagues raisons pratiques et historiques (SL par ex),) jamais, cette manie de mettre les zones élevées en très foncé qui ne correspond pas à ce qu'on peut voir dans la nature.
Comme quoi ... (cette dernière phrase ne veut rien dire mais permet d'éluder en essayant d'avoir l'air vaguement pensif, donc intelligent aux yeux d'une personne peu attentive).

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Ça vient de codes couleurs utilisés dans la cartographie des atlas...

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Ah???
Je pensais que cela venait des courbes de niveaux presentes sur les cartes militaires...
Plus ca monte plus les courbes sont serrées et plus cela a l'air sombre...

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Fencig a écrit:Ah???
Je pensais que cela venait des courbes de niveaux presentes sur les cartes militaires...
Plus ca monte plus les courbes sont serrées et plus cela a l'air sombre...

Mais bien-sûr que c'est ça Fencig !!!

Plus je le regarde ce jeu, avec tout le respect et en m'inclinant fortement, en sachant que moi j'ai rien fait et patati et patata, vous êtes sûrs que les petits pions ne sont pas un peu surchargés ? Je trouve la carte terrible, les grands pions géniaux, mais les petits pour moi ça déborde...

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J'aime bien les pions chargés...

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