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 [CR] Julian (S&T n°266)

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Semper Victor



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MessageSujet: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 9:32



Partie jouée hier contre Pascal H.

Scénario milieu du IVe siècle.

Nous avons joué seulement 5 tours (sur les 9 du scénario) sur un rythme d'environ 35 à 40 minutes par tour... le jeu est donc relativement long.

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Dernière édition par Semper Victor le Mar 8 Mar - 10:18, édité 1 fois
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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 9:35

Les positions de départ (et toujours les mauvaises photos prises avec mon Blackberry) :



Le Romain dispose de 48 limitanei (O PM, ils sont immobiles) dont 30 au minimum doivent être déployés le long de la frontière.

L'Augustus est à Constantinople et le César à Médiolanum. ce sont les deux seuls chefs romaines en jeu au départ.

Les Perses et les Barbares démarrent chez eux, avec des effectifs encore relativement réduits.

Les Huns ne sont pas en jeu.


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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 9:54



Un des premières tentatives barbare est de lancer les Pictes sur Eboracum, camp tenu par 3 limitanei romains.
Dans un ville les romains sont x2 en défense, avec un stratagème Military, ils sont x3.
Bref, le Romain débutant avec beaucoup plus de stratagème que son adversaire, il est très dur de percer avec une petite tribu comme celle des Pictes (deux unités seulement).
En 5 tours, ils attaqueront trois fois et seront repoussés à chaque fois.

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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 10:27



Les Maures envahissent Leptis Magna (dégarnie).

Les diversions de ce genre sont efficaces, mais attention à ne pas exposer de sunités trop facile à battre à portée d'armées romaines mobiles, car cela revient à offrir des victoires faciles aux Romains qui leur feront gagner encore plus de stratagèmes, très utiles lors des vraies batailles décisives.

L'unité mobile de Carthage est ici à 3 contre 1 contre les Maures si elle passait à la contre-attaque.

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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 11:46



Une des clés, pour le joueur Barbares, c'est de "bâtir sa réputation" sur des combats faciles qui vont lui rapporter des stratagèmes tout en en faisant perdre aux Romains.

Ici, des hordes de Goths attaquent Panticapée et obtiennent un résultat DC (défender Catastrophe) : tous les limitanei sont éliminé, un jet de dé déterminera quand ils pourront être rachetés (dans 1 à 6 tours donc...). Il gagnent deux stratagèmes et en fait perdre autant aux Romains.

C'ets ce henre de coup de points ciblés qui permette au joueur Barbare de devenir suffisament costaud pour pouvoir ensuite menées de plus grandes actions, qu'il doit préparer avec soin.

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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 11:50



Le césar reconquiert la Dacie.

Profitant d'une faiblesse passagère des Sarmates, je me suis engouffré dans cette brèche, mais j'ai ré-évacuer la Dacie un an après. La situation n'est pas tenable à terme d'autant que les Barbares sont x2 dans leur zone de départ.

Au passeg je regrette que le jeu ne forunissent que des pions génériques et non pas de spions nominatifs des empereurs de la période.

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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 11:51



Le Caesar en titre reconquiert la Dacie.

Profitant d'une faiblesse passagère des Sarmates, je me suis engouffré dans cette brèche, mais j'ai ré-évacuer la Dacie un an après. La situation n'est pas tenable à terme d'autant que les Barbares sont x2 dans leur zone de départ.

Au passage je regrette que le jeu ne forunissent que des pions génériques et non pas de spions nominatifs des empereurs de la période.

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lister



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 12:00

Citation:
Au passage je regrette que le jeu ne forunissent que des pions génériques et non pas de spions nominatifs des empereurs de la période.


Ca m'avais deçu aussi. De coup, je ne l'ai pas joue...

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aTomm



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 13:20

bah moi je ne regrette pas la lecture de ce CR Smile
La suite! Magnify:
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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 13:32



Les barbares, après de nomberux échec, parviennent enfin à percer (Alamans et Sarmates).

Cela a été possible grâce aux effet bénéfiques de la victoire des Goths à Panticapée et un événement tremblement de terre qui à fait périr de nombreux limitanei.

Mais cela va mal se terminer. Le Caesar se replie en Illyrie à Salonae (on l'aperçoit tout en bas au centre), en attendant l'arrivée de l'Augustus et de sa très grosse armée d'élite. Ce dernier commet l'imprudence d'attaquer les Sarmates seul (sans stratagème Dux permettant d'activer une autre force). L'Augustus est battu... et perd ses deux unités 9-6, les deux plus grosses du jeu.

Les deux camps sont alors (et pour la première fois) a quasi égalité de stratagème. Le barbare veut enfoncer le clou et s'enfoncer dans l'Empire. Ils attaquent simultanément le Caesar et l'Augustus (seul dans son hex. avec sa garde personelle). Deux 1 au dé consécutifs (sic) conduisent les barbares au désastre.

A la fin du tour suivant (le 5e), les Romains ont nettoyé la frontière danubienne. Il ne reste aux Barbares que Panticapée et une cité espagnole révolté (stratagème Foederati).

Nous devons nous arrêtez-là... il ets minuit et je travaille Wink

Objectivement le barbare ne pouvais plus guère remonté la pente en 4 tours, l'Empire ayant reconstitué sa frontière imperméable encore mieux qu'au début de la partie. Sa double défaite malchanceuse a été le tournant de la partie...

A refaire, car le jeu tourne bien et en vaut la peine.
Analyse détaillée à suivre (dans VV n°98). Wink

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aTomm



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 13:39

Merci pour ce CR. Il me tente bien moi ce jeu.

Une critique d'un gros jeu d'un magazine de wargames dans un magazine de wargame qui fait des petits jeux. Comme c'est mignon Santé
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Semper Victor



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 13:50

Citation:
Comme c'est mignon


Tu m'a traité de Réné la Taupe là ? Wink

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Johann



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 14:09

Ouaah. Un CR d'un gros jeu comme ça en 4h sur le site. Je m'incline. Moi j'en suis à à peine un tour par jour, et encore sur un mini jeu VV... (Bon, c'est vrai que je fais durer le plaisir, aussi) (j'ai pas de smartefone, ça doit être pour ça)
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pascal h



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 14:17

aTomm a écrit:
Merci pour ce CR. Il me tente bien moi ce jeu.

Une critique d'un gros jeu d'un magazine de wargames dans un magazine de wargame qui fait des petits jeux. Comme c'est mignon Santé


et tu aurais raison d'y jouer. Il n'y a que 11 pages de règles de base et 2 pages en plus pour les options, ce qui ne met pas ce jeu dans les gros jeux. Les règles sont bien écrites et facile à apprendre. Au début on regarde pas mal ce que chaque stratagème permet de faire et après c'est bon. la table de combat est assez mortelle. J'étais parti avec l'idée de faire des petites attaques de harcèlement et c'est pas comme ca que ca se joue. Il faut utiliser les grosses tribus pour percer la première ligne. le jeu est très bon et j'ai hâte d'y rejouer en face à face en allant au bout du scénario.
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aTomm



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MessageSujet: Re: [CR] Julian (S&T n°266)   Mar 8 Mar - 14:21

pascal h a écrit:
aTomm a écrit:
Merci pour ce CR. Il me tente bien moi ce jeu.

Une critique d'un gros jeu d'un magazine de wargames dans un magazine de wargame qui fait des petits jeux. Comme c'est mignon Santé


et tu aurais raison d'y jouer. Il n'y a que 11 pages de règles de base et 2 pages en plus pour les options, ce qui ne met pas ce jeu dans les gros jeux. Les règles sont bien écrites et facile à apprendre. Au début on regarde pas mal ce que chaque stratagème permet de faire et après c'est bon. la table de combat est assez mortelle. J'étais parti avec l'idée de faire des petites attaques de harcèlement et c'est pas comme ca que ca se joue. Il faut utiliser les grosses tribus pour percer la première ligne. le jeu est très bon et j'ai hâte d'y rejouer en face à face en allant au bout du scénario.


C'est pas bientôt de me forcer la main comme ça? jocolor
Bon reste que mon problème comme souvent avec ce type de jeu sera de trouver un adversaire motivé. Si j'en trouve un j'investis Smile

edit: et quand je dis "gros jeu" je parle évidemment toute proportion gardée sachant qu'il s'agit de jeux en encart de mag Wink
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