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System de combat de Kawanakajima

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Fencig
santino
Fix
7 participants

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1System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Lun 18 Jan 2010 - 17:31

Fix

Fix

Fencig a écrit:
santino a écrit:
- bleu ( 1 par armée ) pour faire combattre les unités au contact ( quoi de plus bête que d'attendre un ordre dans cette situation ? ).

thumbs up Là AMHA tu tiens une idée pour le moins excellente et novatrice ( jamais vu çà avant moi, et pourtant, comme toute bonne idée cela semble evident...)


kawanakajima d'hexasim le fait déjà Wink
ya 5 marqueurs communs (1 combat pour chaque camp, 1 mouvement, 1 ralliement et 1 initiative) et après on achete avec les points de chef les marqueurs de clan pour les ordres spécifiques du général en chef (qui peuvent mettre du temps à arriver si le pion est loin)
donc en gros, même si ils n'ont aucun ordre, toutes les unités peuvent bouger et combattre de leur propre initiative tous les tours (je shématise ya des subtilités), les ordres des chefs étant des activations du clan en question en plus. a noter que la fin du tour est aussi déterminé par ces pions puisqu'un tour s'arrete quand les 5 pions génériques ont été tirés (ou les 2 pions combat quand on est en fin de partie, les 2 camps étant fatigués)

2System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Lun 18 Jan 2010 - 17:42

santino

santino

Kawanakajima n'a rien inventé en la matière : c'est simplement le pion "Combat" de Across 5 Aprils ( VG ) qui est repris ici, à la différence près qu'il n'est pas tiré aléatoirement. C'est un procédé classique, bien que souvent oublié des jeux à activation. Le jeu le plus proche de mon système est le Wallace sur Waterloo je dirais ( excellent système d'activation au demeurant ) !

Par contre je rame encore pour supprimer entièrement le tour de jeu, c'est un défi très délicat qui n'est en l'état que partiellement relevé par R. Berg. Ca éviterait de devoir se rappeler qui a agi dans le tour, mais ce n'est franchement pas évident à équilibrer !

http://lignesdebataille..org/

3System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Lun 18 Jan 2010 - 18:03

Fix

Fix

santino a écrit:Kawanakajima n'a rien inventé en la matière : c'est simplement le pion "Combat" de Across 5 Aprils ( VG ) qui est repris ici, à la différence près qu'il n'est pas tiré aléatoirement. C'est un procédé classique, bien que souvent oublié des jeux à activation. Le jeu le plus proche de mon système est le Wallace sur Waterloo je dirais ( excellent système d'activation au demeurant ) !

Par contre je rame encore pour supprimer entièrement le tour de jeu, c'est un défi très délicat qui n'est en l'état que partiellement relevé par R. Berg. Ca éviterait de devoir se rappeler qui a agi dans le tour, mais ce n'est franchement pas évident à équilibrer !
j'ai pas dit que kawa l'avais inventé (j'aime beaucoup across 5 aprils d'ailleurs, surtout pea ridge) mais je trouve que l'aboutissement est très interessant avec les 5 pions et ce qu'ils font chacun

4System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Lun 18 Jan 2010 - 20:41

Fencig

Fencig

Fix a écrit:
Fencig a écrit:
santino a écrit:
- bleu ( 1 par armée ) pour faire combattre les unités au contact ( quoi de plus bête que d'attendre un ordre dans cette situation ? ).
thumbs up Là AMHA tu tiens une idée pour le moins excellente et novatrice ( jamais vu çà avant moi, et pourtant, comme toute bonne idée cela semble evident...)
kawanakajima d'hexasim le fait déjà Wink

Le pire c'est que j'ai ce jeu depuis quelques mois et que je n'ai toujours pas lu les regles... Rolling Eyes Surrender

http://fencig.over-blog.com/

5System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Lun 18 Jan 2010 - 21:31

Fix

Fix

ça c'est une honte, ce jeu est excellent
tu seras puni méchant fencig Prison
jocolor

6System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Lun 18 Jan 2010 - 21:42

santino

santino

Système de commandement fort intéressant, système de combat soporifique...

Bon c'pas tout ça mais allez flooder ailleurs, ici c'est C&C Paf

http://lignesdebataille..org/

7System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Mar 19 Jan 2010 - 11:34

lister

lister

Le pire c'est que j'ai ce jeu depuis quelques mois et que je n'ai toujours pas lu les regles...

Dans un future Bruniquel peut-etre ?
Je flodde juste pour embeter le chat...


_________________
https://www.youtube.com/watch?v=7LaDMc6Z3TM
A triumph of passion, a war to be won

8System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Mar 19 Jan 2010 - 22:08

Allalalai

Allalalai

Ouh! C'est vrai que ça a bardé jocolor Mais je suis d'accord avec lui, faut respecter les espaces de créativité !!!

9System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Mar 7 Sep 2010 - 1:23

FVM

FVM

santino a écrit:Kawanakajima n'a rien inventé en la matière : c'est simplement le pion "Combat" de Across 5 Aprils ( VG )

Je ne connais pasAcross 5 Aprils . L'idée des marqueurs m'est venue avec les mini jeux Six Angles de Mas Yamazaki. De bons petits jeux laboratoires de règles !

10System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Mar 7 Sep 2010 - 8:34

HAUTPOUL

HAUTPOUL

Tiens un revenant! Et elle en est où la suite de Kawanakajima? Je vois que ton frère a encore fait de superbes pions (cf ton avatar)...

11System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Mar 7 Sep 2010 - 12:35

FVM

FVM

Je vais m' y remettre sérieusement.
C'est mon cousin qui a fait les silhouettes de Kawa (et non mon frère). Mais ce pion là, je l'ai fait tout seul.

12System de combat de Kawanakajima Empty Re: System de combat de Kawanakajima Mar 7 Sep 2010 - 18:17

Allalalai

Allalalai

Magnifique, bravo !!!!

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