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[CR] France 40 (GMT Games) - Hannon vs. Semper Victor

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Voilà le déploiement initial de Sickle Cut. Nous avons joué la moitié de la partie hier, on finira au cours d'une seconde soirée :



J'ai joué les Français, Hannon les Allemands.


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Alors, tes impressions, et le début de partie ?

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Je vois des pions navions. Comment est prise en compte la guerre naérienne ?

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Dominique Guillemin a écrit:Je vois des pions navions. Comment est prise en compte la guerre naérienne ?

Tres simplement :
1 decalage de colonne pour l'attaquant.
En Defense cela sert uniquement a avoir un bonus pour la Defense acharnée (pour ignorer les reculs).

Dans le scenario de la percée de Sedan seul l'Allemand a des avions representés.

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On en a fait une partie lors des rencontres de Bruniquel ce week end et franchement on a été enthousiasmé, victoire française au dernier tour malgré tout

Jeu tendu, le français a la possibilité de contre-attaquer (des DLM et DCR puissantes) souvent sur les flancs allemands ce qui fait que celui-ci peut avoir tendance à trop les sécuriser. et la table est en général assez favorable à l'attaquant, faire reculer le défenseur le disrupt pour un tour
côté allemand la gestion des pions gqg pour géner le français est un procédé bien rendu pour traduire les hésitations du haut commandement

Dans notre partie je me suis trop focalisé sur Abbeville pour échouer lors du dernier tour, mais ensuite on faisant le bilan, on a eu l'impression qu'en milieu de partie l'Allemand peut encore avoir plusieurs options possibles avec ses panzer au centre de la carte:
- tenter le coup de faucille et les 10 points qui vont avec
- mettre la pression sur les hex d'entrée de renforts ennemis pour les fermer (1 ou 2 vp par hex) et sortir des unités par là(1vp par unité)...
A étudier en fonction de l'arrivée aléatoire des renforts français qui introduit une part d'incertitude pour les deux camps

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Je publierai progressivement les autres photos de notre partie (une par tour).
J'ai trouvé le système très fluide, rapide et agréable à jouer.

Pour les avions, l'Allemand en possède 5 (cinq opportunités de décaler d'une colonne les résultats en cas d'attaque). Le Français/Anglais a lui 5 HQ qui offrent in fine la même possibilité, mais il est rare qu'il ait 5 occasions d'attaquer efficacement par tour...


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Semper Victor a écrit:Je publierai progressivement les autres photos de notre partie (une par tour).
J'ai trouvé le système très fluide, rapide et agréable à jouer.

Pour les avions, l'Allemand en possède 5 (cinq opportunités de décaler d'une colonne les résultats en cas d'attaque). Le Français/Anglais a lui 5 HQ qui offrent in fine la même possibilité, mais il est rare qu'il ait 5 occasions d'attaquer efficacement par tour...

Le français à tout intérêt à attaquer partout où il le peut, ne serait-ce que pour désormganiser l'allemand, il se fiche de ses propres pertes

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"Il se fiche de ses propres pertes" : qu'entends tu par la?

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VinceWG a écrit:"Il se fiche de ses propres pertes" : qu'entends tu par la?

elles ne le pénalisent pas en termes de conditions de victoire, tandis que pour l'allemand les pertes d'unités coûtent des VP.. Du coup perdre un pas sur une attaque(résultat A1) est bien moins génant, à 1/1 comme à 1/2 il y a une chance sur trois d'avoir un résultat partagé, et à partir de 2/1 on est à une chance sur deux...
dans notre partie le français, certes un joueur offensif, menait plusieurs contre-attaque par tour avec ses DLm et DCR plutôt dures à réduire si elles sont empilées avec une division d'infanterie de qualité...

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Le français à tout intérêt à attaquer partout où il le peut, ne serait-ce que pour désormganiser l'allemand, il se fiche de ses propres pertes

Pour autant, il n'a aucun intérêt à attaquer quand il n'a quasimment aucune chance (à 1/2), ce qui souvent le cas...


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Semper Victor a écrit:
Le français à tout intérêt à attaquer partout où il le peut, ne serait-ce que pour désormganiser l'allemand, il se fiche de ses propres pertes

Pour autant, il n'a aucun intérêt à attaquer quand il n'a quasimment aucune chance (à 1/2), ce qui souvent le cas...

bien sur, mais attaquer à 2/1 voire même 1/1 peut se révéler intéressant, surtout contre une unité blindée si ça peut la désorganiser

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Je suis d'accord, mais d'expérience, les occasions sont rares...


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Situation à la fin du tour 1 :



Hannon attaque naturellement à fond. La percée à Sedan est immédiate. Celle de Rommel plus au nord est un peu moins net et la concentration importante des Français en avant de Gembloux empêche une percée immédiate à l'extrême nord. Charleville-Mézières tient bon.

Pas vraiment de réaction française possible lors de ce tour... Le joueur allemand a posé ses 6 marqueurs CQG sur mes meilleurs unités, limtant leurs actions. J'essaye de sauver mes unités abimées pour colmater.


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Situation à la fin du tour 2 :



Au sud, Charleville-Mézières résiste encore, bien qu'isolée. Je rassemble mes faibles unités (avec néanmoins une DCR sous marqueur CQG) au sud de l'Aisne. Je lance un petite contre attaque avec els Coloniaux, en avant de la ligne Maginot (elle se solde par un A1/D1).

Hannon progresse maintenant tranquillement avec ses deux pinces blindées (en plus ses renforts débouchent sur la carte). La situation est plus statique à l'extrême nord ou les Allemand se heurtent à namur et à la ligne de retranchement de Gembloux. Une petite contre-attaque française fait une perte aux Allemands dans ce secteur. Je ne liste pas les pertes françaises, ce serait trop long.


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Situation à la fin du tour 3 :



Ma DCR ayant été libérée de son marqueur CQG inhibant au sud réussit la première véritable contre attaque réussie de mon côté, désorganisant la tête de la colonne blindée allemande au sud. La DCR se refuse néanmoins à avancer est se replie derrière L'Aisne.

Hannon parvient par contre à faire le ménage des poches restantes le long de la Meuse et Rommel fait un impressionnant bon en avant (grâce en partie à sa possibilité de re-roll), au sud de Namur.

Cela chauffe à Namur et Gembloux. Les Français encaissent des pertes mais ne reculent pas pour l'instant. Des renforts anglo-français arrivent au nord et tentent de se positionner pour intercepter Rommel... Voeux pieux ?

La suite demain.


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Fin du tour 4 :


Le 4e tour est plus "calme"... Les Allemands progresse maintenant très vite vers l'ouest. De Gaulle est arrivé au sud depuis Reims (pion bleu blanc rouge), Montgomery et des renforts anglais débouche depuis le nord. Mais tout cela est bien maigre...


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Gros plan (malheureusement un peu flou) sur le nord de la carte, toujours à la fin du tour 4 :


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Situation fin du tour 5 :



St Quentin est désormais à portée de la colonne de tête des Allemands de Hannon qui progressent sans mollir...
De mon côté un petit mais très frêle vent d'optimisme souffle sur l'armée. Au sud, je suis parvenu par le jeu des renforts, à concentrer 2 DCR (dont celle de de Gaulle). Plus au nord, Montgomery a contenu Rommel. Enfin à Gembloux, la ligne fortifé tiens toujours (ou à peu près...).


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Situation à la fin du tour 6 (sud) :



L'optimisme aura été de courte durée. La contre attaque des DCR à Montcornet, malgré un 2/1 dans la table est très décevante avec un échange qui ne conduira pas les Allemands à s'inquiéter longtemps. Le "front" craque de nouveau un peu partout ailleurs... ST Quentin est tombé. Les Anglais sont sèchement repoussés, Gembloux et Namur s'effondrent (il me reste une photo pour illustrer ça).

Nous reprendrons la partir, à partir du tour 7, non pas ce soir, mais la semaine prochaine.

Hannon, d'autres commentaires ?


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Ce qui est pas mal c'est que le pion De Gaulle a contre-attaqué exactement a Montcornet, comme en vrai et quasiment le meme jour (+1 jour) que la vraie date. Un hommage ? Wink

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Pas fait exprès je le jure, je n'avais d'ailleurs pas la date en tête.  jocolor 

Dernière photos qui prouve qu'au nord, cela va très mal pour moi à la fin du tour 6 :


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Nous reprenons la partie ce soir.


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Semper Victor a écrit:Nous reprenons la partie ce soir.
Je pense m'y mettre en solo dès ce week-end. Wink

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Nous avons terminé, j'ai 12 nouvelles photos, je vous met ça en ligne dès que j'arrive à respirer...


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Situation à la fin du tour 7 :




L'avance allemande est impressionnante, les chars aperçoivent presque la mer... De Gaulle a perçé de Montcornet vers St Quentin, mais que peut-il faire de plus ?

Je décide de jouer les 6 marqueurs "Halt!" qui vont limiter les mouvements des piles en question à 2 hex. au tour suivant.


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